스파클 인장 vs 스파클 광채 차이
작성자: GameMaster | 작성일: 2026-09-21T08:55:02.684Z | 게임: 애니모
둘 다 스파클 외형을 다루는 아이템 이지만 용도가 다릅니다.
스파클 인장 = 스파클이 아닌 애니모를 스파클로 변경 스파클 광채 = 이미 스파클인 애니모의 스파클 스타일을 다시 변경 이렇게 이해하면 됩니다.
1.
스파클 인장 일반 애니모를 스파클 애니모로 바꾸는 용도 입니다.
예를 들어: 일반 천휘 마그라곤 → 스파클 인장 사용 → 스파클 천휘 마그라곤 처럼 바꿀 수 있습니다.
스파클 인장을 사용할 때 결정되는 스타일 확률은 다음과 같습니다.
결과 확률 일반 스파클 99% 찬란한 스파클 0.5% 그림자 스파클 0.5% 즉 스파클 인장은 단순히 "반짝임만 추가"하는 게 아니라, 사용하면서 어떤 스파클 스타일이 될지도 같이 추첨 합니다.
커뮤니티에서는 스파클 애니모를 보고하면 얻는 스파클 인장 10개로 일반 애니모 하나에 스파클을 부여할 수 있다 는 방식으로 활용되고 있습니다.
2.
스파클 광채 스파클 광채는 이미 스파클 상태인 애니모에게 사용 합니다.
목적은 현재 스파클 스타일을 다시 돌리는 것 입니다.
예를 들어: 일반 스파클 마그라곤 → 스파클 광채 사용 → 일반 / 찬란한 / 그림자 중 하나로 재추첨 되는 구조 확률은 인장과 동일합니다.
결과 확률 일반 스파클 99% 찬란한 스파클 0.5% 그림자 스파클 0.5% 즉 대부분은 다시 일반 스파클 이 나오고, 찬란한이나 그림자를 노리는 용도의 아이템이라고 보면 됩니다.
3.
가장 중요한 차이 구분 스파클 인장 스파클 광채 대상 스파클이 아닌 애니모 이미 스파클인 애니모 목적 스파클 부여 스파클 스타일 변경 일반 스파클 99% 99% 찬란한 스파클 0.5% 0.5% 그림자 스파클 0.5% 0.5% 추천 상황 좋은 개체를 스파클로 만들 때 찬란한/그림자 스파클 노릴 때 4.
스파클 애니팟과도 다름 여기까지 같이 보면 더 명확합니다.
스파클 애니팟 포획 또는 부화 단계에서 사용합니다.
포획하면서 스파클 + 샤이닝 스타 어빌리티 확보 가 핵심입니다.
정식 버전에서는 스파클 애니팟으로 포획한 애니모의 어빌리티가 샤이닝 스타로 고정 됩니다.
오픈월드 포획 기준 스파클 스타일 일반 스파클 99% 찬란한 스파클 1% 그림자 0% 입니다.
스파클 인장 이미 가지고 있는 비스파클 개체에 스파클을 추가 합니다.
즉 좋은 MBTI나 좋은 어빌리티 개체를 이미 확보했다면 활용 가치가 있습니다.
스파클 광채 이미 스파클인 개체의 색상/스타일만 다시 뽑는 용도 입니다.
5.
그래서 어떤 상황에 뭘 쓰나?
예를 들어 샤이닝 스타 천휘 볼트맨티스 를 이미 가지고 있는데 스파클만 아닙니다.
이 경우 굳이 희귀한 스파클 애니팟을 다시 사용할 필요 없이: 기존 샤이닝 스타 천휘 + 스파클 인장 으로 스파클을 붙이는 방식이 효율적입니다.
반대로 이미 일반 스파클 천휘 까지 만들어졌는데 "나는 찬란한 스파클이나 그림자 스파클을 갖고 싶다" 라면 스파클 광채 를 사용하는 겁니다.
한 줄 정리 스파클 인장 = 스파클 ON 스파클 광채 = 스파클 색상/스타일 리롤 그리고 찬란한·그림자 스파클을 노린다면 둘 다 각각 0.5% 이기 때문에, 광채는 사실상 상당한 장기 파밍용 아이템이라고 보면 됩니다