애니모 전투 시스템 한눈에 정리
작성자: GameMaster | 작성일: 2026-09-21T02:47:26.381Z | 게임: 애니모
애니모 전투는 크게 ① 원소 상성 → ② 행동 상성 → ③ 역할군 → ④ 파티 구성 네 가지를 이해하면 됩니다.
상성으로 유리한 공격을 선택하고 → 격파로 딜 타이밍을 만든 뒤 → 딜러가 그 시간에 화력을 몰아넣는다.
여기에 서포터·에너지 재생·치유 를 조합해서 이 사이클을 반복하는 구조입니다.
1.
원소 상성 애니모에는 총 9개의 원소가 있습니다.
얼음 / 물 / 전기 / 불 / 풀 / 땅 / 바람 / 어둠 / 빛 상성표에서는 공격하는 쪽을 기준 으로 봅니다.
▲ : 유리 ▼ : 불리 빈칸 : 보통 실전에서는 적 속성을 보고 아래처럼 대응하면 됩니다.
적 속성 유리한 공격 속성 ❄️ 얼음 불 / 땅 💧 물 얼음 / 전기 / 풀 ⚡ 전기 얼음 / 어둠 🔥 불 물 / 땅 🌿 풀 불 / 바람 / 어둠 🪨 땅 물 / 풀 🌪️ 바람 전기 / 빛 🌑 어둠 바람 / 빛 ☀️ 빛 어둠 예시 적이 불 속성 이라면: 물 또는 땅 속성 공격 을 사용하면 유리합니다.
적이 빛 속성 이라면: 어둠 속성 공격 이 유리합니다.
즉 전투 시작 전에 적 속성 확인 → 약점을 찌를 수 있는 애니모 선택 이 기본입니다.
2.
행동 상성 원소와 별도로 전투 행동 방식에도 상성 이 있습니다.
총 4가지입니다.
원거리 / 비행 / 지면 강타 / 땅파기 관계는 하나의 순환 구조입니다.
원거리 → 비행 → 지면 강타 → 땅파기 → 원거리 행동 유형 유리한 상대 불리한 상대 🎯 원거리 비행 땅파기 🪽 비행 지면 강타 원거리 💥 지면 강타 땅파기 비행 🕳️ 땅파기 원거리 지면 강타 원거리 > 비행 비행 중인 상대는 지상 공격으로 대응하기 어렵기 때문에 원거리 공격으로 공략 합니다.
비행 > 지면 강타 지면을 공격하는 기술은 공중에 있는 상대를 공격하기 어렵습니다.
지면 강타 > 땅파기 땅속으로 숨은 상대는 지면 강타로 대응 할 수 있습니다.
땅파기 > 원거리 땅속에 들어가면 원거리 공격을 피하거나 무력화하기 쉽습니다.
3.
원소 상성과 행동 상성은 별개 이 부분이 중요합니다.
예를 들어 상대가 풀 속성 + 비행 상태 라고 가정하면, 불 속성 원거리 공격은 불 > 풀 원거리 > 비행 으로 두 상성 모두 유리합니다.
반대로 상대가 풀 속성 + 땅파기 라면 불 > 풀 → 원소는 유리 하지만 원거리 가 됩니다.
즉, 속성만 맞는다고 항상 좋은 매치업은 아닙니다.
실제 전투에서는 원소 상성 + 행동 상성 두 가지를 같이 봐야 합니다.
4.
역할군 애니모는 전투 역할에 따라 크게 5가지로 나뉩니다.
역할 핵심 역할 딜 BREAK 후 주력 피해 격파 무력화 게이지 감소 서포터 버프·디버프 제공 에너지 재생 EP 공급 치유 HP 회복·생존 지원 딜 파티의 메인 공격수 입니다.
보스에게 계속 평타를 치는 것보다 격파 → BREAK → 딜러 투입 순서로 운용하는 것이 핵심입니다.
대표적으로 헬리온이나 루나센처럼 자신의 딜 사이클을 가지고 있는 애니모가 여기에 해당합니다.
주요 능력치 공격 / 피해 증가 / 에너지 회복 격파 적의 무력화 게이지를 빠르게 깎는 역할 입니다.
무력화 게이지를 모두 깎으면 적이 BREAK 상태 가 되고, 이때 딜러가 안전하게 화력을 집중할 수 있습니다.
즉 격파의 역할은 직접 높은 딜을 넣는 것보다 딜러가 공격할 시간을 만드는 것 입니다.
천휘 마그라곤 등이 대표적입니다.
주요 능력치 무력화 > 생존 서포터 파티 전체 또는 메인 딜러를 강화합니다.
대표적인 효과는 공격 증가 원소 피해 증가 적 원소 저항 감소 치명타 강화 상태 이상 부여 특정 공격 방식 강화 등입니다.
서포터는 단순히 등급이 높은 것보다 내 메인 딜러와 효과가 맞느냐 가 중요합니다.
에너지 재생 애니모가 사용하는 EP를 공급 합니다.
첫 번째 스킬 사이클은 EP가 충분하지만 전투가 길어지면 스킬을 계속 사용하기 어려워집니다.
에너지 재생 애니모가 있으면 1회 폭딜 → EP 회복 → 2회 폭딜 처럼 전투 사이클을 계속 유지할 수 있습니다.
치유 파티의 HP를 회복하거나 생존을 보조합니다.
보스 패턴 때문에 계속 도망가거나 회복 아이템을 사용하면 실제 공격 시간이 줄어듭니다.
치유 애니모를 넣으면 전투 안정성과 지속 딜 모두 좋아질 수 있습니다.
5.
그래서 파티는 어떻게 구성해야 하나?
파티는 4마리 지만 역할은 5가지입니다.
따라서 모든 역할을 하나씩 넣을 수는 없습니다.
가장 먼저 두 자리를 정합니다.
딜러 + 격파 이 두 자리가 파티의 기본 코어입니다.
기본 안정형 슬롯 역할 1 딜러 2 격파 3 에너지 재생 4 치유 초반이나 처음 상대하는 보스에서 가장 안정적입니다.
전투 구조는 격파 → BREAK → 딜 → 회복 → EP 충전 → 다시 격파 입니다.