명일방주: 엔드필드 캐릭터 속성과 클래스 타입 완벽 분석
엔드필드 6개 클래스와 5개 속성/피해 타입 총정리. 파티 포지션부터 무기 세팅 방향까지.
명일방주: 엔드필드에서 캐릭터를 볼 때 핵심은 아래 4가지입니다.
| 구분 | 의미 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|
| 클래스 | Guard, Defender, Caster 등 6개 역할 | 파티 내 기본 포지션 결정 |
| 속성/피해 타입 | Physical, Heat, Electric, Cryo, Nature | 어떤 상태이상·반응을 만들지 결정 |
| 전투 역할 | 메인 딜러, 서포터, SP 배터리, 탱커 등 | 실제 파티 운용 방식 결정 |
| 무기 타입 | Sword, Great Sword, Polearm 등 | 장착 가능한 무기와 세팅 방향 결정 |
엔드필드는 현재 자료 기준으로 6개 클래스와 5개 피해 타입이 전투 시스템의 기본 축입니다. 피해 타입은 Physical 1종과 Arts 계열 4종, 즉 Heat, Electric, Cryo, Nature로 나뉘며, Arts 속성은 Infliction, Burst, Reaction으로 이어집니다.
본가 명일방주와 엔드필드의 차이
본가 명일방주는 타워디펜스라서 클래스가 훨씬 세분화되어 있습니다. 반면 엔드필드는 실시간 3D 전투 게임이라 캐릭터 분류가 더 압축되어 있습니다.
| 구분 | 본가 명일방주 | 명일방주: 엔드필드 |
|---|---|---|
| 전투 방식 | 타워디펜스 배치 전투 | 실시간 액션 + 4인 파티 |
| 클래스 구조 | 8대 클래스 + 세부 직군 다수 | 6개 클래스 |
| 속성 개념 | 물리/마법/트루/원소 피해 중심 | Physical + 4 Arts 속성 |
| 핵심 자원 | 배치 코스트, 스킬 SP | 전투 SP, 스태거, 콤보 스킬 |
| 파티 운용 | 맵에 오퍼 배치 | 직접 조작 + 팀원 스킬 연계 |
엔드필드 전투는 4인 분대로 진행되며, 한 명을 직접 조작하고 나머지 3명은 자동으로 움직입니다. 조작 중인 캐릭터가 아니어도 팀원의 전투 스킬과 궁극기를 사용할 수 있다는 점이 중요합니다.
엔드필드 클래스 6종 정리
엔드필드의 클래스는 총 6개입니다.
| 클래스 | 핵심 역할 | 쉽게 말하면 |
|---|---|---|
| Guard | 물리 딜과 물리 상태이상 | 근접/물리 딜러 |
| Defender | 높은 내구도, 생존, 회복 | 탱커/보호 담당 |
| Caster | Arts 속성 부여와 원소 딜 | 속성 딜러 |
| Supporter | 버프, 디버프, 회복, 보조 | 서포터/힐러 |
| Striker | 미리 걸린 효과를 터뜨리는 결정타 | 마무리 딜러 |
| Vanguard | SP 회복, 팀 자원 보조 | SP 배터리 |
중요한 점은 Vanguard가 본가처럼 배치 코스트를 버는 직업이 아니라, 엔드필드에서는 SP와 팀 자원 회복에 가까운 역할이라는 겁니다. Supporter도 단순 감속 보조가 아니라 힐, 버프, 디버프까지 포함하는 넓은 보조 클래스에 가깝습니다.
Guard 클래스 분석
Guard는 엔드필드에서 물리 딜과 Physical Status를 담당하는 클래스입니다.
- 주 역할: 물리 딜러
- 주 피해: Physical
- 강점: 평타/스킬 기반 직접 딜, 물리 상태이상
- 주요 연계: Vulnerable, Crush, Breach, Lift, Knock Down
- 추천 상황: 일반 전투, 물리 약점 적, Cryo와 Shatter 연계
Guard는 단순히 “칼 들고 때리는 캐릭터”가 아니라, Physical Status를 쌓거나 터뜨려서 딜을 만드는 역할로 이해하면 좋습니다. Physical 계열은 Vulnerable을 중심으로 돌아갑니다. Vulnerable은 최대 4스택까지 쌓일 수 있고, Crush나 Breach 같은 효과는 이미 쌓인 Vulnerable을 소비해 큰 물리 피해나 물리 피해 증가 효과로 이어집니다.
추천 운용:
- 적에게 Vulnerable 스택을 쌓는다
- Crush/Breach로 스택을 소비한다
- Cryo의 Solidification과 조합해 Shatter를 노린다
- 스태거 타이밍에 물리 폭딜을 몰아넣는다
Defender 클래스 분석
Defender는 탱킹, 생존, 보호, 회복을 담당합니다.
- 주 역할: 탱커/생존 보조
- 강점: 높은 내구도, 파티 안정성
- 부가 역할: 회복, 보호, 일부 딜 지원
- 추천 상황: 보스전, 뉴비 진행, 생존이 불안한 파티
엔드필드는 실시간 전투라 회피가 가능하지만, 모든 공격을 피하는 게임은 아닙니다. 특히 초반에는 조작이 익숙하지 않아 피격이 많기 때문에 Defender나 회복형 Supporter의 가치가 큽니다.
Defender 추천 상황:
- 보스 패턴을 아직 모를 때
- 파티가 자주 터질 때
- 메인 딜러가 근접 캐릭터라 피격 위험이 높을 때
- 회복/보호를 같이 챙기고 싶을 때
초보자 기준으로는 딜러만 4명 넣는 것보다 Defender 또는 힐 가능한 Supporter를 1명 넣는 편이 훨씬 안정적입니다.
Caster 클래스 분석
Caster는 Arts 속성 부여와 원소 반응의 중심입니다.
- 주 역할: 속성 딜러
- 주 피해: Heat, Electric, Cryo, Nature
- 강점: Infliction 부여, Burst/Reaction 유도
- 추천 상황: 원소 반응 파티, 특정 속성 중심 조합
엔드필드의 Arts 속성은 4개입니다.
| Arts 속성 | 대표 효과 | 이해하기 쉬운 느낌 |
|---|---|---|
| Heat | Combustion | 지속 화염 피해 |
| Electric | Avywenna / Perlica / Arclight / Antal | Electric Infliction + SP |
| Heat | Laevatain / Wulfgard / Akekuri / Gilberta | Combustion + Arts 증폭 |
| Cryo | Yvonne or Last Rite / Xaihi / Snowshine / Gilberta | Cryo Infliction + 폭딜 |
| 하이브리드 | Da Pan / Rossi / Wulfgard / Gilberta | Heat + Physical 혼합 |