엔드필드 뉴비 정착을 위한 필수 지식|전투·스태거·SP·AIC 기지 건설 입문 가이드
전투는 스태거와 SP, 기지는 전력과 자동화. 메인 스토리부터 AIC Factory 자동화까지 완벽 입문.
명일방주: 엔드필드는 단순 오픈월드 액션 RPG처럼 보이지만, 실제 진행은 전투 + 자동화 기지 건설(AIC Factory) 두 축으로 굴러갑니다. 공식 소개에서도 탈로스-II 탐험, 자원 수집, AIC Factory 생산 라인 구축을 핵심 요소로 설명하고 있습니다.
뉴비가 초반에 잡아야 할 방향은 간단합니다.
| 분야 | 뉴비 핵심 |
|---|---|
| 전투 | 스킬 난사보다 SP 관리 + 스태거 후 폭딜 |
| 파티 | 4인 편성, 역할과 속성/아츠 반응을 맞추기 |
| 성장 | 메인 딜러와 핵심 서포터부터 집중 투자 |
| 기지 | AIC를 빨리 열고 생산 라인을 자동화 |
| 탐험 | 릴레이 타워로 전력망을 넓히고 자원 노드 확보 |
| 재화 | Stock Bills, 장비 재료, 회복 아이템 생산 기반 만들기 |
현재 자료 기준으로 엔드필드는 2026년 1월 22일 글로벌 출시되었고, PC·모바일·PS5에서 플레이 가능한 상태입니다. 따라서 아래 내용은 2026년 6월 기준 공개 공략/인게임 시스템 자료 기반으로 보면 됩니다.
뉴비가 제일 먼저 이해해야 할 게임 구조
엔드필드 초반 진행은 아래 순서로 이해하면 편합니다.
| 단계 | 해야 할 일 | 이유 |
|---|---|---|
| 1단계 | 메인 스토리 진행 | 전투, AIC, 탐험 기능 해금 |
| 2단계 | 기본 파티 4명 구성 | 스토리/필드 전투 안정화 |
| 3단계 | AIC Factory 해금 | 자원 자동 생산 시작 |
| 4단계 | 전력망 연결 | 채굴기, 공장, 거점 가동 |
| 5단계 | 장비/소모품 생산 | 성장 재료와 전투 보급 확보 |
| 6단계 | Outpost 확장 | 생산 공간과 자원 노드 확대 |
초반에 너무 오래 돌아다니기보다 메인 스토리를 먼저 미는 편이 좋습니다. 허브 기지 발전소와 PAC를 통해 공장 운영이 본격적으로 시작됩니다.
전투 기본: 4인 파티와 실시간 조작
엔드필드 전투는 4인 오퍼레이터 편성으로 진행됩니다.
- 조작 캐릭터: 플레이어가 직접 움직이고 회피/공격
- 대기 캐릭터: 필드에서 자동 공격/지원
- 스킬 사용: 현재 조작 캐릭터가 아니어도 팀원의 스킬 사용 가능
- 교체: 상황에 따라 조작 캐릭터 전환
- 궁극기: 충전 후 큰 타이밍에 사용
엔드필드는 4인 분대에서 1명을 직접 조작하고 나머지 3명은 자동으로 움직이며, 플레이어는 조작 중인 캐릭터와 관계없이 오퍼레이터들의 스킬과 궁극기를 사용할 수 있습니다. 즉, 전투는 “한 캐릭터만 조작하는 게임”이 아니라 팀 전체 스킬을 관리하는 게임에 가깝습니다.
전투 핵심 1: SP는 스킬 사용 자원
엔드필드 전투에서 중요한 자원은 SP, Skill Points입니다.
| SP 관련 행동 | 효과 |
|---|---|
| 기본 공격 콤보 마무리 | SP 회복 |
| Final Strike | SP 회복 + 스태거 누적 |
| 강공격 | SP 회복에 도움 |
| 퍼펙트 회피 | SP 회복 |
| 일부 오퍼레이터 특성 | SP 회복 보조 |
| 전투 스킬 사용 | SP 1칸 소비 |
전투 스킬은 대부분 SP를 소비합니다. SP는 쿨타임만 기다리는 방식이 아니라, 공격·파이널 스트라이크·강공격·퍼펙트 회피 등으로 다시 채우는 구조입니다.
- SP가 없으면 강한 스킬을 못 씀
- 평타 콤보를 끝까지 넣으면 SP와 스태거가 쌓임
- 퍼펙트 회피를 성공하면 SP 운영이 쉬워짐
- SP 배터리 역할 캐릭터가 있으면 파티가 훨씬 부드러워짐
전투 핵심 2: 스태거를 채우고 폭딜하기
엔드필드 전투의 가장 쉬운 핵심 공식은 이것입니다.
스태거 쌓기 → 적 무력화 → 스킬/궁극기 몰아넣기
| 단계 | 행동 |
|---|---|
| 1단계 | 기본 공격과 강공격으로 스태거 누적 |
| 2단계 | Final Strike로 SP 회복 + 스태거 증가 |
| 3단계 | 적 스태거 바가 가득 차면 무력화 |
| 4단계 | 무력화 시간에 전투 스킬 사용 |
| 5단계 | 궁극기가 있으면 이 타이밍에 사용 |
스태거 바는 적 HP 밑에 표시되며, 가득 차면 적이 기절한 상태가 되어 큰 피해를 넣기 좋은 창이 열립니다. 초반 전투가 어렵다면 딜이 약한 것보다 스태거 타이밍 전에 스킬을 다 써버리는 경우가 많습니다.
전투 핵심 3: 기본 공격을 끝까지 넣는 습관
초보자가 자주 하는 실수는 평타를 한두 대 치고 바로 스킬만 누르는 겁니다. 엔드필드는 기본 공격 콤보 끝에 나가는 Final Strike가 중요합니다.
- 기본 공격: 콤보 시작, 지속딜
- 점프 공격/낙하 공격: 강한 기본 공격 변형
- Final Strike: SP 회복, 스태거 누적
- 전투 스킬: 상태 이상/딜/보조
- 궁극기: 큰 딜 타이밍에 사용
각 오퍼레이터는 기본 공격 콤보를 이어가며, 콤보 끝의 Final Strike가 SP 회복과 스태거 누적을 담당합니다. 뉴비는 우선 이렇게 연습하면 됩니다.
- 평타 콤보 끝까지 넣기
- Final Strike 확인하기
- 적 공격 전조가 보이면 회피
- SP가 찼을 때 스킬 사용
- 스태거가 터지면 궁극기 사용
전투 핵심 4: 퍼펙트 회피는 생존기이자 SP 수급기
회피는 단순히 피하는 용도가 아닙니다.
- 일반 회피: 피해 회피, 위치 조정
- 연속 회피: 회피 게이지 소모
- 퍼펙트 회피: 적 공격 직전 회피 성공
- 퍼펙트 회피 성공: SP 회복, 회피 게이지 소모 감소
퍼펙트 회피는 적 공격 직전에 회피하면 발동하며, SP를 회복해 전투 스킬 사용을 더 쉽게 만들어줍니다.
뉴비 팁:
- 보스전에서는 무리하게 평타 끝까지 넣지 말기
- 빨간 공격 전조를 보고 회피 타이밍 익히기
- 퍼펙트 회피 후 SP가 찼는지 확인
- 회피 후 바로 스킬로 반격하기
클래스별 역할 이해하기
엔드필드에는 전투 역할이 나뉘어 있습니다.
| 클래스 | 역할 |
|---|---|
| Guard | 물리 피해와 물리 상태 이상 중심 |
| Defender | 내구도, 생존, 회복 |
| Caster | 아츠/속성 부여 중심 |
| Supporter | 버프, 디버프, 보조 |
| Striker | 쌓인 상태 이상을 터뜨리는 결정타 역할 |
| Vanguard | SP 회복, 팀 자원 보조 |
6개 클래스와 5개 피해 타입을 전투의 기본 축으로 삼습니다. 특히 Vanguard는 SP 회복, Striker는 사전에 쌓인 효과를 이용해 결정타를 넣는 역할입니다.
뉴비 파티 구성 추천:
- 1번 슬롯: 메인 딜러
- 2번 슬롯: 속성/상태 이상 부여 캐릭터
- 3번 슬롯: SP 배터리 또는 서브 딜러
- 4번 슬롯: 힐러/실드/서포터
피해 타입과 아츠 반응 이해하기
엔드필드 피해 타입은 크게 Physical + 4개 Arts로 보면 됩니다.
- Physical: Vulnerable, Lift, Knockdown, Crush, Breach 등 취약 스택을 쌓고 터뜨리는 방식
- Heat: Combustion (지속 피해/화상 느낌)
- Electric: Electrification (감전/지속 피해 느낌)
- Cryo: Solidification (빙결/고정)
- Nature: Corrosion (저항 감소/디버프)
서로 다른 원소를 조합하면 반응이 발생하고, Cryo로 얼린 적에게 물리 상태를 넣으면 Shatter로 큰 물리 피해를 노릴 수 있습니다.
뉴비 추천 전투 운영법
초반에는 복잡한 고점 로테이션보다 아래 흐름만 지켜도 됩니다.
- 메인 딜러로 평타 콤보
- Final Strike로 SP와 스태거 확보
- 적 공격은 퍼펙트 회피 시도
- 속성 부여 캐릭터로 상태 이상 적용
- SP가 찼을 때 스킬 사용
- 스태거가 터지면 궁극기 사용
- 보스가 다시 움직이면 무리하지 말고 회피 우선
아츠, 콤보 스킬, 속성 반응 중심으로 파티 시너지를 만드는 게임입니다. 전기 파티나 물리/빙결 하이브리드처럼 저레어 중심으로도 초반에 쓸 수 있는 조합이 존재합니다.
기지 건설 핵심: AIC는 ‘부가 콘텐츠’가 아니다
엔드필드에서 기지 건설은 그냥 꾸미기가 아닙니다.
| AIC가 해주는 일 | 중요도 |
|---|---|
| 자원 자동 채굴 | 매우 높음 |
| 재료 가공 | 매우 높음 |
| 장비 제작 | 매우 높음 |
| 회복 아이템/전투 소모품 생산 | 높음 |
| Stock Bills 수급 | 높음 |
| 탐험 지역 전력 공급 | 높음 |
| Outpost 확장 | 중후반 핵심 |
전투가 캐릭터 성장의 앞바퀴라면, AIC는 재료 수급의 뒷바퀴입니다.
기지 건설 기본 흐름
AIC 생산 라인은 대충 아래 순서로 굴러갑니다.
- 자원 노드 발견
- 채굴/수집 시설 설치
- 전력 연결
- 컨베이어/물류 시설 연결
- 가공 시설로 재료 변환
- 창고/Depot 또는 생산 라인으로 이동
- 장비, 배터리, 소모품, 교환품 생산
뉴비가 처음부터 완벽한 공장을 만들 필요는 없습니다. 먼저 채굴 → 전력 → 가공 → 저장 흐름만 이해하면 됩니다.
전력망: Relay Tower를 항상 들고 다니기
기지 건설에서 제일 먼저 막히는 부분이 전력입니다.
- PAC: 메인 자동화 코어
- Sub-PAC: 지역 거점/위성 공장
- Relay Tower: 전력을 멀리 보내는 전신주 역할
- Cable: 릴레이 타워 간 전력 연결
- Thermal Bank: 전력 생산/확장에 사용
전기는 PAC와 Sub-PAC에서 생성되므로, 채굴 노드처럼 전력이 필요한 지역에는 Relay Tower를 깔아야 합니다.
뉴비 팁:
- 탐험 나가기 전 Relay Tower 여유분 챙기기
- 자원 노드를 보면 먼저 전력 연결 가능 여부 확인
- 전력 100% 효율이 깨지면 생산 전체가 흔들림
- 멀리 있는 지역은 가장 가까운 PAC/Sub-PAC에서 전력 연장
AIC Index와 연구 우선순위
탐험 중 보이는 Protocol Datalogger는 AIC 연구에 중요한 자원과 연결됩니다. 상호작용하면 AIC Index를 얻고 이를 AIC Plan 연구에 사용할 수 있습니다. 이 연구로 새 공장 기술, 재료 제작, 생산 능력 개선이 열립니다.
| 우선순위 | 연구 분야 | 이유 |
|---|---|---|
| 1순위 | Mining | 기본 재료 수급 증가 |
| 2순위 | Power | 채굴/가공 시설 가동 필수 |
| 3순위 | Processing | 원재료를 성장 재료로 변환 |
| 4순위 | Logistics | 벨트, 포트, 운송 효율 개선 |
| 5순위 | Exploration | 탐험 편의성 |
| 6순위 | Combat | 기지 방어/특수 상황용 |
블루프린트는 뉴비 구원템
공장 게임이 익숙하지 않다면 블루프린트를 적극적으로 쓰는 게 좋습니다.
- 시간 절약: 배치 고민을 줄여줌
- 실수 감소: 꼬인 벨트/시설 배치 방지
- 진행용 라인 확보: 스토리 진행에 필요한 재료 생산
- 장기 라인 복사: 자주 쓰는 생산 구조 재사용
모든 재료를 수동 제작하기보다 오래 쓸 생산 라인에 블루프린트를 활용하세요. 초반에는 블루프린트 그대로 복사하고, 중반에는 병목 구간만 수정하며, 후반에는 내 자원 노드와 공간에 맞게 커스터마이징하면 됩니다.
생산 라인 만들 때 기본 규칙
기지 배치가 꼬이는 이유는 대부분 아래 3가지입니다.
- 채굴기만 깔고 전력 연결 안 함 → 생산 정지
- 컨베이어 방향 반대로 둠 → 재료가 안 들어감
- 가공 시설 입출력 위치를 안 봄 → 라인이 막힘
- 창고/Depot 연결 안 함 → 생산품이 쌓이다 정지
- 전력 부족 상태로 라인 확장 → 전체 효율 하락
기본 생산 라인 구축 순서:
- 자원 노드 확인
- 채굴 시설 배치
- 전력 연결
- 벨트로 가공 시설 연결
- 가공품 출구 확인
- Depot 또는 다음 가공 시설로 연결
- 생산 속도와 병목 확인
- 부족한 쪽 시설을 하나씩 늘리기
Outpost는 생산 공간 확장용
초반 기지가 좁아지면 Outpost가 중요해집니다.
- Sub-PAC 설치: 새로운 공장 공간 확보
- 자원 노드 추가: 지역별 채굴 가능
- 생산 분산: 메인 기지 과밀 방지
- 지역 발전: 자원 품질/노드 확장에 도움
- Stock Bills 관련: 교환/발전 루트와 연결
메인 기지는 자주 쓰는 핵심 재료 생산, Outpost는 특정 지역 자원 채굴/가공으로 사용합니다. 복잡한 라인은 Outpost로 분리하고 Stock Bills용 생산은 별도 라인으로 운영하는 것이 좋습니다.
Stock Bills와 기지 확장
기지 공간은 무한이 아닙니다. 공장이 커질수록 생산 라인 공간이 필요해지고, AIC Steward를 통해 Stock Bills를 사용해 공장 공간을 확장할 수 있습니다.
Stock Bills 사용 우선순위:
- 공장 공간 확장
- 핵심 생산 라인 유지
- 성장 재료/장비 관련 교환
- 편의성 투자
- 당장 필요 없는 소비품
뉴비는 기지 확장에 쓰는 재화는 성장 투자라고 생각하면 됩니다.
초반에 먼저 만들면 좋은 생산 라인
초반에는 멋진 대형 공장보다 “당장 필요한 것”부터 만들면 됩니다.
| 추천 라인 | 이유 |
|---|---|
| 기본 채굴 라인 | 모든 제작의 시작 |
| 배터리/전력 관련 라인 | 전력망 확장에 필요 |
| 회복 아이템 라인 | 필드/보스전 안정성 증가 |
| 장비 부품 라인 | 오퍼레이터 성장 |
| Stock Bills용 교환품 라인 | 기지 확장과 재화 수급 |
| 식물/재배 라인 | 회복템, 폭발물 등 보급품 제작 |
전투와 기지 건설은 서로 연결된다
엔드필드에서 전투와 기지는 따로 노는 시스템이 아닙니다.
- 장비 강화: 재료 자동 생산 (기지)
- 회복 아이템: 식물/가공 라인 (기지)
- 전투 소모품: 생산 라인 구축 (기지)
- 캐릭터 성장: 채굴/가공/교환 (기지)
- 탐험 확장: 전력망, 릴레이 타워 (기지)
- 지역 콘텐츠: Outpost 개발 (기지)
즉, 뉴비는 전투만 밀다가 재료가 막히면 기지를 봐야 하고, 기지만 만들다가 전투가 막히면 캐릭터 성장과 파티 구성을 봐야 합니다.
뉴비 1주차 추천 루트 및 목표
1일차 추천 루트:
- 메인 스토리 우선 진행
- 기본 전투 튜토리얼 숙지 (4인 파티 역할 확인)
- 평타 콤보와 Final Strike 연습
- 스태거 후 스킬/궁극기 몰아넣기 연습
- AIC 해금까지 스토리 진행
- PAC와 Relay Tower 사용법 익히기
- 기본 채굴 라인 만들기
- 전력 부족/벨트 방향 확인
- 회복 아이템 또는 기본 재료 라인부터 자동화
1주차 추천 목표:
| 날짜/구간 | 목표 |
|---|---|
| 초반 | 메인 스토리로 시스템 해금 |
| 1~2일차 | 기본 파티 4명 확정 |
| 2~3일차 | AIC 기본 생산 라인 구축 |
| 3~4일차 | Relay Tower로 자원 노드 확장 |
| 4~5일차 | 장비/회복 아이템 생산 자동화 |
| 5~6일차 | Outpost와 Sub-PAC 이해 |
| 7일차 | 블루프린트 활용해 생산 라인 정리 |
이 시점까지 목표는 “완벽한 공장”이 아니라 막히지 않는 성장 루프를 만드는 것입니다.
자주 하는 실수
| 실수 | 해결법 |
|---|---|
| 스태거 전에 궁극기 사용 | 스태거 후 폭딜 타이밍에 사용 |
| SP 없이 스킬만 누르려 함 | Final Strike와 퍼펙트 회피로 SP 회복 |
| 딜러만 4명 넣음 | 서포터/배터리/생존 역할 섞기 |
| 속성 반응을 안 봄 | Heat/Electric/Cryo/Nature/Physical 조합 확인 |
| 기지 건설을 미룸 | AIC가 성장 재료 생산 기반임 |
| 전력망 없이 채굴기 설치 | Relay Tower 먼저 연결 |
| 블루프린트 안 씀 | 초반에는 검증된 설계 복사 추천 |
| 생산품 출구를 안 봄 | 시설 입출력 방향 확인 |
| Stock Bills를 낭비 | 우선 공장 확장/핵심 생산에 사용 |
공략 정리(요약)
엔드필드는 전투는 스태거와 SP, 기지는 전력과 자동화를 이해하면 정착이 훨씬 쉬워집니다. 초반에는 복잡한 최적화보다 아래 두 가지만 기억하면 됩니다.
- 전투: 평타 콤보 → Final Strike → 스태거 → 스킬/궁극기
- 기지: 채굴 → 전력 → 가공 → 저장 → 자동화
- 엔드필드는 전투와 AIC 기지 건설이 같이 굴러가는 게임
- 전투는 4인 파티 기반이며, 조작 캐릭터 외 팀원 스킬도 활용 가능
- SP는 전투 스킬 사용 자원
- Final Strike, 강공격, 퍼펙트 회피로 SP를 회복
- 적 스태거 바를 채운 뒤 스킬과 궁극기를 몰아넣는 게 핵심
- 클래스는 Guard, Defender, Caster, Supporter, Striker, Vanguard로 역할 구분
- 피해 타입은 Physical + Heat/Electric/Cryo/Nature 아츠 계열
- 기지 건설의 핵심은 AIC Factory 자동화
- AIC는 장비, 회복템, 전투 유틸, Stock Bills 생산에 중요
- Relay Tower로 전력망을 넓혀야 채굴기와 공장이 돌아감
- AIC Index는 Protocol Datalogger에서 얻고, AIC Plan 연구에 사용
- 연구 우선순위는 Mining → Power → Processing → Logistics 추천
- 블루프린트는 뉴비가 공장 배치 실수를 줄이는 데 매우 좋음
- 초반 목표는 “완벽한 빌드”가 아니라 “성장 재료가 막히지 않는 자동화 루프” 만들기