포켓몬 챔피언스 빌드 만드는 방법
작성자: GameMaster | 작성일: 2026-07-29T08:08:04.286Z | 게임: Pokemon Champions
1.
먼저 ‘빌드’의 범위를 구분해야 함 포켓몬 챔피언스에서 빌드는 두 단계로 구성됩니다.
파티 빌드 6마리 전체의 조합입니다.
어떤 포켓몬을 선봉으로 내는가 어떤 방식으로 스피드를 조절하는가 주력 포켓몬을 어떻게 보호하는가 불리한 상대를 어떤 포켓몬으로 막는가 상대 조합에 따라 어떤 4마리를 선택하는가 개별 포켓몬 빌드 각 포켓몬의 세부 설정입니다.
특성 지닌도구 기술 4개 능력치 성향 능력 포인트 파티 내 역할 현재 공식 VGC는 더블배틀, 6마리 등록 후 4마리 선택 방식이며, 같은 포켓몬과 같은 지닌도구를 중복 사용할 수 없습니다.
현재 레귤레이션 M-B는 2026년 6월 17일부터 9월 2일까지 적용됩니다.
2.
가장 먼저 ‘승리 루트’를 정한다 빌드 제작을 시작할 때 다음 문장을 먼저 완성해야 합니다.
“이 파티는 ________을 이용해 상대보다 먼저 공격하고, ________으로 전투를 마무리한다.” 예시는 다음과 같습니다.
순풍을 사용하고 광역 공격으로 빠르게 압박한다.
트릭룸을 사용하고 느린 고화력 포켓몬으로 공격한다.
쾌청을 전개하고 불꽃·풀 기술로 약점을 공략한다.
주력 포켓몬이 랭크업한 뒤 전체를 정리한다.
교체와 능력 감소를 반복해 상대를 약화시킨다.
여기서 중요한 점은 좋아 보이는 포켓몬을 6마리 모으는 것이 아니라, 하나의 승리 방법을 6마리가 지원하도록 만드는 것 입니다.
좋은 승리 루트의 조건 다음 세 가지가 명확해야 합니다.
첫 턴에 무엇을 할 것인가 어떤 포켓몬이 최종적으로 상대를 쓰러뜨릴 것인가 그 포켓몬이 막혔을 때 두 번째 승리 방법은 무엇인가 3.
6마리는 ‘2+2+2 구조’로 구성한다 처음 빌드를 만들 때는 다음 구조가 가장 이해하기 쉽습니다.
구분 역할 확인 질문 핵심 1 주력 공격수 누구로 전투를 끝낼 것인가?
핵심 2 주력 파트너 주력 공격수를 어떻게 도울 것인가?
운영 1 스피드 조절 순풍·트릭룸·얼어붙은바람 중 무엇을 쓸 것인가?
운영 2 방해·교체 요원 속이기·도발·앙코르·막말내뱉기 등을 누가 사용할 것인가?
대응 1 약점 보완 주력 조합을 막는 타입을 어떻게 상대할 것인가?
대응 2 보조 승리 조건 주력 조합을 못 쓰는 경기에서는 무엇으로 이길 것인가?
예시 구조 주력 포켓몬이 물리 공격수라면 다음과 같이 설계할 수 있습니다.
1번: 물리 주력 공격수 2번: 속이기 또는 분노가루 지원 3번: 순풍 요원 4번: 위협·교체 운영 요원 5번: 물리 공격을 막는 상대를 처리할 특수 공격수 6번: 트릭룸 또는 특정 날씨 대응 포켓몬 이렇게 구성하면 주력 포켓몬이 막혀도 다른 공격 방식으로 전환할 수 있습니다.
4.
주력 포켓몬부터 빌드한다 먼저 사용하고 싶은 포켓몬 한 마리를 고른 뒤 다음 항목을 작성합니다.
주력 포켓몬 설계표 항목 작성 내용 역할 물리 공격수 / 특수 공격수 / 랭크업 공격수 승리 조건 순풍 이후 공격 / 트릭룸 이후 공격 / 랭크업 성공 필요한 지원 속이기 / 분노가루 / 날씨 / 능력 감소 막히는 상대 특정 타입 / 위협 / 상태이상 / 선공기 필요한 기술 주력기 / 보조 자속기 / 견제기 / 방어 필요한 능력치 공격 / 특수공격 / 스피드 / 내구 예를 들어 랭크업 공격수라면 단순히 공격 기술만 넣는 것이 아니라, 랭크업할 한 턴을 만들어주는 파트너 가 반드시 필요합니다.
5.
기술은 역할을 기준으로 선택한다 더블배틀용 공격 포켓몬은 일반적으로 다음 형태로 구성합니다.
기술 칸 목적 1번 가장 자주 사용할 주력 자속 기술 2번 두 번째 자속 또는 광역 기술 3번 약점 보완용 견제 기술 또는 랭크업 4번 방어 또는 역할 수행 기술 공격형 예시 주력 자속 기술 광역 또는 두 번째 자속 기술 약점 견제 기술 방어 지원형 예시 스피드 조절 기술 행동 방해 기술 공격 또는 능력 감소 기술 방어·회복·교체 기술 기술 선택 시 주의점 견제 범위를 넓히겠다는 이유로 공격 기술만 4개 넣으면 안 됩니다.
더블배틀에서는 다음과 같은 상황이 자주 발생합니다.
아군이 상대를 공격하는 동안 방어하기 상대의 집중 공격을 피하기 순풍이나 트릭룸의 남은 턴을 조절하기 상대의 방어 여부를 확인하기 아군 광역 공격을 피하기 따라서 공격수라도 방어의 가치가 높습니다.
다만 구애류 도구나 돌격조끼처럼 기술 선택이 제한되는 빌드는 예외입니다.
6.
지닌도구는 ‘부족한 부분’을 보완한다 도구를 먼저 정하고 포켓몬을 끼워 맞추기보다는, 포켓몬이 수행해야 할 역할을 정한 다음 도구를 선택해야 합니다.
문제점 도구 선택 방향 공격력이 조금 부족함 생명의구슬·타입 강화 도구 특정 약점을 한 번 버텨야 함 반감열매 반드시 한 번 행동해야 함 기합의띠 스피드가 부족함 구애스카프 상태이상에 취약함 리샘열매 장기전이 필요함 먹다남은음식·자뭉열매 능력 감소를 막아야 함 능력 감소 대응 도구 공식 VGC에서는 같은 지닌도구를 두 포켓몬이 동시에 사용할 수 없기 때문에 , 파티 전체에서 도구가 겹치지 않는지도 확인해야 합니다.
7.
능력 포인트는 목적 없이 32/32를 주면 안 됨 포켓몬 챔피언스는 기존 노력치 대신 능력 포인트 66점 을 사용하며, 한 능력치에는 최대 32점까지 배분할 수 있습니다.
초보 단계에서는 다음과 같이 시작해도 됩니다.
빠른 공격수 공격 또는 특수공격 32 스피드 32 남은 2포인트 느린 공격수 HP 32 공격 또는 특수공격 32 남은 2포인트 하지만 최종 빌드에서는 다음 세 가지 기준으로 조정해야 합니다.
스피드 기준 어떤 포켓몬보다 빨라야 하는가?
예시: 순풍 상태에서 상대의 빠른 공격수보다 빠르게 랭크업 1회 후 특정 메가진화 포켓몬보다 빠르게 트릭룸에서 상대보다 느리게 같은 포켓몬끼리의 대결에서 먼저 행동하게 공격 기준 어떤 상대를 몇 번의 공격으로 쓰러뜨려야 하는가?
예시: 주력 기술로 특정 상대를 확정 1회 공격 광역 기술로 상대 두 마리를 확정 2회 공격 선공기로 남은 체력을 정리 능력 상승 후 특정 내구 포켓몬을 돌파 내구 기준 어떤 공격을 한 번 버텨야 하는가?
예시: 약점 기술을 반감열매와 함께 한 번 버티기 생명의구슬 공격수의 주력기를 버티기 상대 광역 공격과 선공기를 연속으로 버티기 위협을 받지 않은 물리 공격을 버티기 공식 빌드 예시에서도 메가장크로다일처럼 공격 32 / 스피드 32 에 집중한 형태가 있는 반면, 메가염무왕이나 메가칼라마네로처럼 HP·방어·스피드를 세분화한 형태도 사용됩니다.
즉, 복잡한 분배가 무조건 좋은 것이 아니라 필요한 생존선과 스피드선을 맞출 때만 세분화하는 것 이 맞습니다.
8.
스피드 조절 수단을 반드시 넣는다 더블배틀에서는 단순 종족값보다 누가 먼저 행동하도록 만들 수 있는가 가 중요합니다.
대표적인 스피드 운영 방식은 다음과 같습니다.