PalWorldSetting.ini 파일 각 항목이 의미하는 내용
?묒꽦?? GameMaster | ?묒꽦?? 2026-07-10T06:36:51.092Z | 寃뚯엫: 팰월드
항목 설명 기본값 ⚠️ 서버 성능 영향 및 추천 설정 DropItemMaxNum 맵 전체에 떨어져 있을 수 있는 아이템의 최대 개수 3000 [영향 최고] 유저들이 바닥에 버리거나 방치한 아이템이 많을수록 RAM을 엄청나게 먹습니다.
500 ~ 1000으로 낮추는 것을 강력 추천합니다.
DropItemAliveMaxHours 바닥에 떨어진 아이템이 사라지기까지의 시간 1.000000 [영향 높음] 1시간 동안 템이 안 사라지면 렉이 유발됩니다.
라이트하게 운영하려면 0.5(30분) 정도로 줄이는 것이 좋습니다.
PalSpawnNumRate 야생 팰(Pal)의 스폰 개체수 배율 1.000000 [영향 최고] 이 값을 1.5나 2로 올리면 맵에 몬스터가 2배로 스폰되어 서버 연산(CPU)이 마비됩니다.
가급적 1.0 유지를 권장합니다.
bEnableInvaderEnemy 기지 습격(레이드) 이벤트 활성화 여부 True [영향 높음] 유저가 오프라인일 때나 다수가 접속 중일 때 습격이 겹치면 서버가 터질 수 있습니다.
렉 방지를 위해 False(비활성) 추천.
ServerReplicatePawnCullDistance 플레이어에게 팰/오브젝트 데이터를 동기화하는 거리 15000.0 [영향 높음] 값이 크면 멀리 있는 팰의 움직임까지 서버가 계산해서 클라이언트에 보냅니다.
서버 컴퓨터 사양이 낮다면 조금 줄여도 됩니다.
bActiveUNKO 팰 배설(똥) 모드 활성화 여부 False 굳이 맵에 똥 아이템을 생성해 연산 낭비를 할 필요가 없습니다.
False 유지를 적극 추천합니다.
DropItemMaxNum_UNKO 팰 배설 모드 시 맵에 존재할 똥의 최대 개수 100 bActiveUNKO 가 False면 의미 없으나, 만약 켠다면 낮출수록 좋습니다.
ItemContainerForceMarkDirtyInterval 상자 등 아이템 컨테이너 데이터 강제 갱신 주기 1.000000 데이터 정합성을 위한 주기입니다.
기본값 유지를 권장합니다.
🎮 2.
게임 플레이 및 세계관 설정 시간의 흐름이나 난이도, 보급 상자 주기 등 전반적인 월드의 규칙을 제어합니다.
항목 설명 기본값 💡 운영 팁 Difficulty 게임 자체 난이도 설정 ( None , Normal , Hard 등) None 세부 수치를 직접 커스텀할 거라면 None 으로 두고 아래 배율들을 직접 만지는 게 좋습니다.
DayTimeSpeedRate 낮 시간 경과 속도 배율 1.000000 낮을 길게 하고 싶다면 값을 낮추세요 (예: 0.5 = 낮이 2배로 길어짐).
NightTimeSpeedRate 밤 시간 경과 속도 배율 1.000000 밤을 빨리 넘기고 싶다면 값을 높이세요 (예: 2.0 = 밤이 2배로 빨리 지나감).
ExpRate 플레이어 및 팰의 경험치 획득 배율 1.000000 직장인 서버나 빠른 성장을 원하면 2.0 ~ 3.0 설정을 추천합니다.
PalEggDefaultHatchingTime 거대 알 기준, 부화에 걸리는 실시간 시간 72.000000 72시간은 너무 깁니다.
보통 라이트한 서버는 0 ~ 1 정도로 줄여서 즉시 부화하거나 1시간 내외로 바꿉니다.
SupplyDropSpan 공중 보급 상자가 떨어지는 간격 (분 단위) 180 3시간마다 떨어집니다.
보급을 더 자주 보려면 60 이나 90 으로 줄이세요.
DeathPenalty 사망 시 패널티 유형 ( All , Item , None 등) All All 은 장비와 팰을 다 떨어뜨려 스트레스가 큽니다.
유저 친화적인 서버는 Item (아이템만) 또는 None (없음)을 씁니다.
bIsStartLocationSelectByMap 리스폰 시 시작 위치를 맵에서 선택 가능하게 할지 True 뉴비들이 원하는 구역에서 시작할 수 있도록 True 유지를 추천합니다.
bIsUseBackupSaveData 서버 자체 세이브 백업 기능 활성화 True 서버 크래시로 데이터가 깨지는 걸 막아주므로 무조건 True여야 합니다.
⚔️ 3.
전투 및 밸런스 설정 (팰 & 플레이어) 전투 피해량, 스태미나, 허기 등 캐릭터와 팰의 직접적인 스탯을 조정합니다.
항목 설명 기본값 조절 효과 PalCaptureRate 팰 포획 확률 배율 1.000000 포획 스트레스를 줄이려면 1.5 ~ 2.0 으로 올리는 것을 추천합니다.
PlayerDamageRateAttack 플레이어가 주는 데몬(공격력) 배율 1.000000 높일수록 유저가 강해집니다.
PlayerDamageRateDefense 플레이어가 받는 피해(방어력) 배율 1.000000 낮출수록 유저가 덜 아픕니다 (예: 0.5 는 데미지 절반만 받음).
PalDamageRateAttack 팰이 주는 피해 배율 1.000000 야생 팰과 소환된 팰 모두에게 적용됩니다.
PalDamageRateDefense 팰이 받는 피해 배율 1.000000 낮출수록 팰들이 단단해집니다.
PlayerStaminaDecreaceRate 플레이어 스태미나 감소 속도 1.000000 0.5 정도로 낮추면 벽 등반이나 대시를 훨씬 여유롭게 합니다.
PalStaminaDecreaceRate 팰 스태미나 감소 속도 1.000000 날아다니는 탈것 팰의 비행시간을 늘리려면 낮추세요.
PlayerStomachDecreaceRate 플레이어 허기(배고픔) 감소 속도 1.000000 밥 먹는 귀찮음을 줄이려면 0.5 이하로 낮추면 됩니다.
PalStomachDecreaceRate 팰 허기(배고픔) 감소 속도 1.000000 기지에서 일하는 팰들이 밥 먹으러 가느라 시간 낭비하는 걸 줄여줍니다.
PlayerAutoHPRegeneRate 플레이어 자연 치유(HP 회복) 속도 1.000000 비전투 시 피가 차는 속도입니다.
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep 침대에서 취침 시 플레이어 HP 회복 속도 1.000000 PalAutoHPRegeneRate 팰 자연 치유 속도 1.000000 PalAutoHpRegeneRateInSleep 팰이 팰 상자나 침대에서 회복하는 속도 1.000000 🏰 4.
건축, 채집 및 길드 관리 설정 거점(베이스) 운영과 자원 수급, 길드 플레이에 직결되는 설정입니다.
항목 설명 기본값 운영 가이드 GuildPlayerMaxNum 길드당 들어갈 수 있는 최대 인원 수 20 대형 팩션 서버가 아니라면 친목 위주 서버는 5 ~ 10 정도로 줄이기도 합니다.
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers 접속 안 하는 유령 길드 자동 삭제 여부 False [공공서버 필수] True 로 바꾸면 장기 미접속 유저의 거점이 자동 파괴되어 다른 유저의 건축 자리를 확보해 줍니다.
MaxBuildingLimitNum 플레이어당 건축물 최대 개수 0 0 은 무제한입니다.
테러 방지나 렉 방지를 위해 제한을 걸 수도 있습니다.
bBuildAreaLimit 주요 유적지, 보스 스폰지역 등 건축 금지 구역 적용 False 다른 유저의 플레이를 방해하는 '알박기'를 막으려면 True 설정을 추천합니다.
BuildObjectDeteriorationDamageRate 거점(팰상자 범위) 밖에 지은 건축물의 자연 풍화(부서짐) 배율 1.000000 길바닥에 토대를 깔아 서버를 더럽히는 걸 막아줍니다.
0.0 으로 두면 범위 밖에서도 안 부서집니다.