시스템

명일방주: 엔드필드 캐릭터 속성과 클래스 타입 완벽 분석

엔드필드 6개 클래스와 5개 속성/피해 타입 총정리. 파티 포지션부터 무기 세팅 방향까지.

명일방주: 엔드필드에서 캐릭터를 볼 때 핵심은 아래 4가지입니다.

구분 의미 왜 중요한가
클래스Guard, Defender, Caster 등 6개 역할파티 내 기본 포지션 결정
속성/피해 타입Physical, Heat, Electric, Cryo, Nature어떤 상태이상·반응을 만들지 결정
전투 역할메인 딜러, 서포터, SP 배터리, 탱커 등실제 파티 운용 방식 결정
무기 타입Sword, Great Sword, Polearm 등장착 가능한 무기와 세팅 방향 결정

엔드필드는 현재 자료 기준으로 6개 클래스와 5개 피해 타입이 전투 시스템의 기본 축입니다. 피해 타입은 Physical 1종과 Arts 계열 4종, 즉 Heat, Electric, Cryo, Nature로 나뉘며, Arts 속성은 Infliction, Burst, Reaction으로 이어집니다.

본가 명일방주와 엔드필드의 차이

본가 명일방주는 타워디펜스라서 클래스가 훨씬 세분화되어 있습니다. 반면 엔드필드는 실시간 3D 전투 게임이라 캐릭터 분류가 더 압축되어 있습니다.

구분 본가 명일방주 명일방주: 엔드필드
전투 방식타워디펜스 배치 전투실시간 액션 + 4인 파티
클래스 구조8대 클래스 + 세부 직군 다수6개 클래스
속성 개념물리/마법/트루/원소 피해 중심Physical + 4 Arts 속성
핵심 자원배치 코스트, 스킬 SP전투 SP, 스태거, 콤보 스킬
파티 운용맵에 오퍼 배치직접 조작 + 팀원 스킬 연계

엔드필드 전투는 4인 분대로 진행되며, 한 명을 직접 조작하고 나머지 3명은 자동으로 움직입니다. 조작 중인 캐릭터가 아니어도 팀원의 전투 스킬과 궁극기를 사용할 수 있다는 점이 중요합니다.

엔드필드 클래스 6종 정리

엔드필드의 클래스는 총 6개입니다.

클래스 핵심 역할 쉽게 말하면
Guard물리 딜과 물리 상태이상근접/물리 딜러
Defender높은 내구도, 생존, 회복탱커/보호 담당
CasterArts 속성 부여와 원소 딜속성 딜러
Supporter버프, 디버프, 회복, 보조서포터/힐러
Striker미리 걸린 효과를 터뜨리는 결정타마무리 딜러
VanguardSP 회복, 팀 자원 보조SP 배터리

중요한 점은 Vanguard가 본가처럼 배치 코스트를 버는 직업이 아니라, 엔드필드에서는 SP와 팀 자원 회복에 가까운 역할이라는 겁니다. Supporter도 단순 감속 보조가 아니라 힐, 버프, 디버프까지 포함하는 넓은 보조 클래스에 가깝습니다.

Guard 클래스 분석

Guard는 엔드필드에서 물리 딜과 Physical Status를 담당하는 클래스입니다.

  • 주 역할: 물리 딜러
  • 주 피해: Physical
  • 강점: 평타/스킬 기반 직접 딜, 물리 상태이상
  • 주요 연계: Vulnerable, Crush, Breach, Lift, Knock Down
  • 추천 상황: 일반 전투, 물리 약점 적, Cryo와 Shatter 연계

Guard는 단순히 “칼 들고 때리는 캐릭터”가 아니라, Physical Status를 쌓거나 터뜨려서 딜을 만드는 역할로 이해하면 좋습니다. Physical 계열은 Vulnerable을 중심으로 돌아갑니다. Vulnerable은 최대 4스택까지 쌓일 수 있고, Crush나 Breach 같은 효과는 이미 쌓인 Vulnerable을 소비해 큰 물리 피해나 물리 피해 증가 효과로 이어집니다.

추천 운용:

  • 적에게 Vulnerable 스택을 쌓는다
  • Crush/Breach로 스택을 소비한다
  • Cryo의 Solidification과 조합해 Shatter를 노린다
  • 스태거 타이밍에 물리 폭딜을 몰아넣는다

Defender 클래스 분석

Defender는 탱킹, 생존, 보호, 회복을 담당합니다.

  • 주 역할: 탱커/생존 보조
  • 강점: 높은 내구도, 파티 안정성
  • 부가 역할: 회복, 보호, 일부 딜 지원
  • 추천 상황: 보스전, 뉴비 진행, 생존이 불안한 파티

엔드필드는 실시간 전투라 회피가 가능하지만, 모든 공격을 피하는 게임은 아닙니다. 특히 초반에는 조작이 익숙하지 않아 피격이 많기 때문에 Defender나 회복형 Supporter의 가치가 큽니다.

Defender 추천 상황:

  • 보스 패턴을 아직 모를 때
  • 파티가 자주 터질 때
  • 메인 딜러가 근접 캐릭터라 피격 위험이 높을 때
  • 회복/보호를 같이 챙기고 싶을 때

초보자 기준으로는 딜러만 4명 넣는 것보다 Defender 또는 힐 가능한 Supporter를 1명 넣는 편이 훨씬 안정적입니다.

Caster 클래스 분석

Caster는 Arts 속성 부여와 원소 반응의 중심입니다.

  • 주 역할: 속성 딜러
  • 주 피해: Heat, Electric, Cryo, Nature
  • 강점: Infliction 부여, Burst/Reaction 유도
  • 추천 상황: 원소 반응 파티, 특정 속성 중심 조합

엔드필드의 Arts 속성은 4개입니다.

Arts 속성 대표 효과 이해하기 쉬운 느낌
HeatCombustion지속 화염 피해
ElectricAvywenna / Perlica / Arclight / AntalElectric Infliction + SP
HeatLaevatain / Wulfgard / Akekuri / GilbertaCombustion + Arts 증폭
CryoYvonne or Last Rite / Xaihi / Snowshine / GilbertaCryo Infliction + 폭딜
하이브리드Da Pan / Rossi / Wulfgard / GilbertaHeat + Physical 혼합

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