애니모 시작 전 알아야 할 것|성격(MBTI)·속성 상성·탐사 스킬·캐릭터 스킬·장착 아이템 총정리
애니모 성격(MBTI) 8종 효과와 포지션별 추천, 9속성 상성 피해 배율표, 탐사 스킬 19종, 캐릭터(패스파인더) 스킬 27종, 장착 아이템 15종까지 시작 전 필수 시스템을 한 번에 정리합니다.
애니모(Aniimo)를 처음 시작한다면 꼭 알아 두어야 할 다섯 가지 핵심 시스템을 한 페이지에 모았습니다. 애니모의 성격(MBTI), 속성 상성, 탐사 스킬, 캐릭터(패스파인더) 스킬, 장착 아이템을 순서대로 읽으면 육성과 전투, 필드 탐험의 기본기가 잡힙니다.
- 애니모 성격(MBTI) 8종: 효과 일람·포지션별 추천·홈 효율
- 속성별 공격 상성: 9속성 피해 배율표와 복합 속성 계산
- 탐사 스킬 19종: 효과와 보유 애니모
- 캐릭터(패스파인더) 스킬 27종: 액티브·패시브 전체
- 장착 아이템 15종: 상승치와 코어 효과
1. 애니모 성격(MBTI) 8종: 네 글자가 전투력과 홈 효율을 정합니다
애니모는 개체마다 성격(Personality)을 가지고 있으며 ESTJ처럼 MBTI 형식의 네 글자로 표시됩니다. 단순한 설정이 아니라 네 글자만큼의 보너스가 그 개체의 전투 성능과 홈(거점)에서의 작업 효율을 올려 줍니다. 같은 종류의 애니모라도 개체에 따라 어울리는 역할이 달라진다는 뜻입니다.
성격은 4개의 축으로 이루어져 있고, 한 축에 서로 반대되는 두 성격이 있습니다. 성격은 전부 8종이며 애니모는 각 축에서 하나씩, 합계 4개를 가지고, 4개의 보너스는 동시에 적용됩니다.
1-1. 성격 8종 효과 일람
| 축 | 성격 | 전투 보너스 |
|---|---|---|
| E/I | E 애착 | 공격 2% 증가, 무력화 2% 증가 |
| I 낯가림 | 에너지 회복 4% 증가 | |
| S/N | S 현실 | 피해 4% 증가 |
| N 영감 | 치명타율 5% 증가 | |
| T/F | T 냉정 | 물리 방어 6% 증가 |
| F 배려 | 마법 방어 6% 증가 | |
| J/P | J 순종 | HP 4% 증가 |
| P 배려 | 피해 감소 4% 증가 |
성격은 전투 보너스에 더해 홈에서의 작업 효율도 20% 올려 줍니다. 다만 대상은 그 성격에 대응하는 시설뿐이며, 효율 수치는 8종 모두 20%로 같고 달라지는 것은 대상 시설입니다.
1-2. 전투에서의 효과와 포지션별 추천 성격
전투에서는 네 글자의 보너스가 그대로 능력치 상승이 됩니다. 단일 수치가 가장 큰 것은 방어 쪽(물리 방어·마법 방어 +6%)이고, 공격 쪽은 잘게 나뉘어 있어 S는 피해 +4%, N은 치명타율 +5%입니다. 치명타율은 애초에 치명타를 살릴 수 있는 애니모가 아니면 효과가 없습니다.
| 포지션 | 추천 성격 | 합계 효과 |
|---|---|---|
| 딜 | ESTJ | 공격 2% 증가, 무력화 2% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가 |
| ENTJ | 공격 2% 증가, 무력화 2% 증가 / 치명타율 5% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가 | |
| 격파 | ISTP | 에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / 피해 감소 4% 증가 |
| INTP | 에너지 회복 4% 증가 / 치명타율 5% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / 피해 감소 4% 증가 | |
| 치유 | ISTJ | 에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가 |
| 서포터 | ISTJ | 에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가 |
| INTJ | 에너지 회복 4% 증가 / 치명타율 5% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가 | |
| 에너지 재생 | ISTJ | 에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가 |
세 가지 기준으로 읽으면 쉽습니다. 딜은 공격·피해와 내구를, 격파는 공격 쪽 보너스 대신 스킬을 계속 돌리기 위한 에너지 재생을, 치유·서포터·에너지 재생은 생존과 에너지를 챙기는 구성입니다.
1-3. 추천 성격 고르는 2단계 공식
- 그 애니모 포지션의 기준을 위의 표에서 가져옵니다.
- 스킬이나 특성 설명에 치명타 관련 표현이 있으면 S를 N으로 바꿉니다.
N이 일부 애니모에게만 추천되는 이유가 이것입니다. 치명타를 살릴 수단이 없는 애니모에게 치명타율 +5%는 의미가 없으므로, 그만큼 확실한 S의 피해 +4%를 가져갑니다. 처음 보는 애니모를 고민할 때도 스킬과 특성에 치명타가 있는지부터 보면 판단할 수 있습니다.
1-4. 홈에서의 효과: 전투용과 홈용은 서로 다릅니다
홈에서 좋은 성격과 전투에서 좋은 성격은 서로 다르며 둘 다 가질 수는 없습니다. 축은 네 개뿐이라 전투를 위해 E를 가져가면 I가 올려 주었을 홈 시설은 포기하게 됩니다. 전투용으로 맞춘 네 글자는 그 애니모가 잘하는 홈 시설까지 동시에 정해 버립니다.
- 전투에 데려갈 애니모: 전투 추천 성격을 따르고, 홈 시설 효율은 덤으로 생각합니다.
- 홈에 상주시킬 애니모: 전투에서 약한 네 글자가 되더라도 돌리고 싶은 시설에 맞는 성격을 고릅니다.
참고로 성격별 대응 시설 이름은 일본어판 화면에서만 확인되어, 그 외 언어판에서는 시설 대신 글자로 표시됩니다. 글자마다 대상 시설이 다르다는 점은 동일합니다.
1-5. 성격은 바꿀 수 있나요?
가능합니다. 성격 화면에 변경 버튼이 있어서 마음에 들지 않는 성격을 그대로 떠안게 되지는 않습니다. 다만 변경에 필요한 재료와 원하는 성격으로 유도할 수 있는지(완전한 리롤인지)는 아직 확인되지 않았습니다. 확인되는 대로 이 가이드에 반영합니다.
2. 속성별 공격 상성: 9속성 피해 배율표
애니모의 속성은 풀·불·전기·땅·바람·물·빛·어둠·얼음 총 9종이며, 한 마리가 속성을 2개 가지는 복합(듀얼) 속성도 있습니다. 공격 속성과 방어 속성의 조합에 따라 피해 배율이 달라집니다.
풀 불 전기 땅 바람 물 빛 어둠 얼음
2-1. 배율은 딱 세 가지입니다
| 구분 | 배율 | 의미 |
|---|---|---|
| 약점 공격 | ×1.6 | 상대 속성이 이 공격 속성에 약해 160% 피해를 줍니다. |
| 보통 | ×1 | 상성 영향이 없는 100% 피해입니다. |
| 반감 | ×0.625 | 상대 속성이 이 공격 속성을 버텨 62.5% 피해만 줍니다. |
2-2. 복합 속성은 두 배율을 곱합니다
방어하는 애니모가 속성을 2개 가지고 있으면 각 속성에 대한 배율을 곱한 값이 최종 배율입니다.
| 속성 1 | 속성 2 | 계산 | 최종 배율 |
|---|---|---|---|
| 약점 | 약점 | 1.6 × 1.6 | ×2.56 |
| 약점 | 보통 | 1.6 × 1 | ×1.6 |
| 약점 | 반감 | 1.6 × 0.625 | ×1 (상쇄) |
| 보통 | 보통 | 1 × 1 | ×1 |
| 보통 | 반감 | 1 × 0.625 | ×0.625 |
| 반감 | 반감 | 0.625 × 0.625 | ×0.391 |
이중 약점이면 최대 ×2.56까지 피해가 올라가고, 이중 반감이면 ×0.391까지 떨어집니다. 약점과 반감이 섞이면 서로 상쇄되어 ×1이 되므로, 한쪽 속성만 보고 판단하지 말고 두 속성을 모두 확인하세요.
2-3. 9×9 전체 상성표
행이 공격 측, 열이 방어 측입니다. 수치는 공격 측이 주는 피해 배율입니다.
| 공격 \ 방어 | 풀 | 불 | 전기 | 땅 | 바람 | 물 | 빛 | 어둠 | 얼음 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 풀 | ×0.625 | ×0.625 | ×1 | ×1.6 | ×1 | ×1.6 | ×0.625 | ×1 | ×1 |
| 불 | ×1.6 | ×0.625 | ×1 | ×0.625 | ×1 | ×0.625 | ×0.625 | ×1 | ×1.6 |
| 전기 | ×1 | ×1 | ×0.625 | ×0.625 | ×1.6 | ×1.6 | ×1 | ×1 | ×0.625 |
| 땅 | ×0.625 | ×1.6 | ×1 | ×0.625 | ×1 | ×0.625 | ×1 | ×0.625 | ×1.6 |
| 바람 | ×1.6 | ×1 | ×0.625 | ×1 | ×0.625 | ×1 | ×1 | ×1.6 | ×1 |
| 물 | ×0.625 | ×1.6 | ×1 | ×1.6 | ×1 | ×0.625 | ×0.625 | ×1 | ×0.625 |
| 빛 | ×1 | ×1 | ×0.625 | ×1 | ×1.6 | ×1 | ×0.625 | ×1.6 | ×1 |
| 어둠 | ×1.6 | ×1 | ×1.6 | ×1 | ×0.625 | ×0.625 | ×1.6 | ×1 | ×1 |
| 얼음 | ×1 | ×0.625 | ×1.6 | ×0.625 | ×1 | ×1.6 | ×1 | ×1 | ×0.625 |
2-4. 공격 속성별 유리·불리 요약
내 애니모의 공격 속성을 기준으로, 어떤 속성 상대에게 강하고 약한지 정리했습니다.
| 공격 속성 | 약점을 찌르는 상대 (×1.6) | 공격이 반감되는 상대 (×0.625) |
|---|---|---|
| 풀 | 땅 물 | 풀 불 빛 |
| 불 | 풀 얼음 | 불 땅 물 빛 |
| 전기 | 바람 물 | 전기 땅 얼음 |
| 땅 | 불 얼음 | 풀 땅 물 어둠 |
| 바람 | 풀 어둠 | 전기 바람 |
| 물 | 불 땅 | 풀 물 빛 얼음 |
| 빛 | 바람 어둠 | 전기 빛 |
| 어둠 | 풀 전기 빛 | 바람 물 |
| 얼음 | 전기 물 | 불 땅 얼음 |
2-5. 방어 속성별 약점·저항 요약
상대 애니모의 속성을 기준으로, 어떤 공격을 맞추면 좋고 피해야 하는지 정리했습니다.
| 방어 속성 | 약점이 되는 공격 (×1.6) | 저항하는 공격 (×0.625) |
|---|---|---|
| 풀 | 불 바람 어둠 | 풀 땅 물 |
| 불 | 땅 물 | 풀 불 얼음 |
| 전기 | 어둠 얼음 | 전기 바람 빛 |
| 땅 | 풀 물 | 불 전기 땅 얼음 |
| 바람 | 전기 빛 | 바람 어둠 |
| 물 | 풀 전기 얼음 | 불 땅 물 어둠 |
| 빛 | 어둠 | 풀 불 물 빛 |
| 어둠 | 바람 빛 | 땅 |
| 얼음 | 불 땅 | 전기 물 얼음 |
3. 탐사 스킬 19종: 필드 탐험에 필요한 애니모 능력
탐사 스킬은 애니모가 가진 필드 전용 능력으로, 지형을 돌파하거나 숨겨진 것을 찾거나 어두운 곳을 밝힐 때 쓰입니다. 스킬마다 보유 애니모가 정해져 있어서, 원하는 탐험을 하려면 해당 애니모를 데려가야 합니다.
가속, 땅파기, 가속 돌진은 사용하는 동안 체력을 지속적으로 소모합니다. 또한 이륙 상태에서는 지면 공격을 피할 수 있지만 피격 시 더 큰 피해를 받으니 주의하세요.
3-1. 목적별 빠른 찾기
| 하고 싶은 일 | 쓸 수 있는 탐사 스킬 |
|---|---|
| 빠르게 이동·돌파 | 가속, 가속 돌진, 돌격 |
| 높은 곳·공중 이동 | 하이 점프, 팽창, 갈고리, 이륙, 구름 부유, 부유 버블 |
| 숨겨진 것 보기·탐지 | 듀얼 비전, 탐지의 눈 |
| 은신 | 은신, 반짝 잠행 |
| 어두운 곳 밝히기 | 발광 조명, 조명 씨앗 |
| 지형·장애물 | 땅파기, 박치기, 가속 돌진, 뿌리 내리기, 개화 |
3-2. 탐사 스킬 전체 목록
| 탐사 스킬 | 효과 | 보유 애니모 |
|---|---|---|
| 가속 | 가속 상태에 진입하여 급속으로 이동합니다. 체력을 지속적으로 소모합니다. | 탄멍멍, 화르랑, 이글랑, 헬울프, 서린댕, 빙참랑, 설휘랑, 데굴굴, 모터터, 루나센, 헬리온 |
| 땅파기 | 땅파기 상태에 진입하여 원거리 공격에 면역되지만, 지면 강타류 스킬에 피격 시 에어본 상태가 됩니다. 체력을 지속 소모합니다. | 싹크랩, 풀크랩, 스탈크랩, 록키, 크리스톤, 크리스바인 |
| 듀얼 비전 | 특수한 듀얼 비전 상태에 진입하여 평소와 다른 풍경을 볼 수 있습니다. | 바이티, 갸면뇽, 갸고일, 갸갑파이어 |
| 은신 | 은신 상태에 진입합니다. | 싹뚜기, 서걱리퍼, 썬더스퀵 |
| 발광 조명 | 머리 위에서 빛을 발산해 주변 환경을 밝힙니다. | 램프젤리, 루미젤리, 샹들라젤리 |
| 이륙 | 비행 상태에 진입하여 지면 공격을 회피합니다. 피격 시 더 큰 피해를 받습니다. | 롬본이, 럼펫이, 플로라버드 |
| 개화 | 춤을 추면 발밑에 꽃이 피어납니다. | 플러터, 왈츠페탈 |
| 탐지의 눈 | 특수한 탐지의 눈 상태에 진입하여 주위의 금속 물체와 은신 중인 애니모를 볼 수 있습니다. | 투구누니, 아머누니 |
| 부유 버블 | 자신을 감싸는 커다란 거품을 만들어냅니다. | 버블버드, 폼폼버드 |
| 박치기 | 박치기를 사용하여 충격을 줍니다. | 드리미, 푹자곰 |
| 하이 점프 | 1회 높이 점프합니다. | 라이트밍, 볼트밍 |
| 반짝 잠행 | 분홍 안개에 가려진 은신 상태에 진입합니다. | 반짝쵸, 판타쵸 |
| 돌격 | 일정 거리를 빠르게 전진합니다. | 엔젤멍, 우스멍 |
| 구름 부유 | 구름 속에서 자유롭게 떠다닐 수 있습니다. | 몽실양 |
| 뿌리 내리기 | 흙 속에 단단히 박혀 있습니다. | 삑삑초 |
| 가속 돌진 | 가속 돌진 상태에 진입하여 급속으로 이동하며 접촉하는 일부 장애물을 파괴합니다. 체력을 지속 소모합니다. | 마그라곤 |
| 갈고리 | 화면 중앙 방향으로 팔을 뻗어 벽 또는 목표를 명중하면 자신을 그 위치로 끌어당깁니다. 스킬 버튼을 길게 누르면 조준 상태에 진입합니다. | 누니용사 |
| 조명 씨앗 | 조명 씨앗을 투척하여 씨앗이 땅에 떨어지면 주변 환경을 밝힙니다. | 위치햇그라스 |
| 팽창 | 팽창 상태에 진입하여 더 높이 뛸 수 있으며 공중에서 1회 대시할 수 있습니다. | 뭉게양 |
4. 캐릭터(패스파인더) 스킬 27종: 액티브 9종 · 패시브 18종
플레이어 캐릭터(패스파인더)는 학생 → 탐구자 → 탐험가 순으로 성장하며, 단계(I~III)마다 새로운 스킬이 열립니다. 스킬은 직접 발동하는 액티브(A)와 항상 적용되는 패시브(P)로 나뉩니다. 표의 코드(예: A1-1, P3-5)는 게임 내 스킬 번호입니다.
4-1. 액티브 스킬 (9종)
쿨타임(CD)은 다시 사용할 수 있을 때까지의 시간입니다.
| 코드 | 등급 | 스킬명 | 쿨타임 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| A1-1 | I 학생 | HP 회복 | 15s | 출전 중인 애니모에게 치유의 가루를 던져 HP를 회복시킵니다. |
| A1-2 | I 학생 | 제트 보드 | 20s | 가속 이동을 위해 만든 부유 스케이트보드로, 체력을 소모하지 않으며, 아스트라에서 사용할 수 있습니다. |
| A2-1 | II 학생 | 중력 제어 | 0s | 목표의 에너지장을 활성화해 중력 반응을 생성합니다. 고대 에너지 문양이 있는 물체를 원거리에서 이동시킬 수 있으며, 고대 유적 퍼즐에 사용됩니다. |
| A2-2 | II 학생 | 스타 해머 | 15s | 거대한 에너지 망치를 휘둘러 전방 원형 범위의 목표에게 높은 무력화 피해를 주고, 단단한 물체도 부술 수 있습니다. |
| A3-1 | III 학생 | 오리 돌격! | 20s | 작은 노란 오리 1마리를 소모해 목표 구역에 투척하면, 범위 내 모든 비전투 상태 애니모의 주의를 10초 동안 끕니다. |
| A3-2 | III 학생 | 인형 스핀 | 20s | 인형을 힘껏 휘두르며 전진하여 경로상의 목표에게 무력화 피해를 주고, 단단한 물체도 부술 수 있습니다. |
| A4-2 | I 탐구자 | 부활 | 180s | 파티 내 애니모를 부활시킬 수 있습니다. |
| A5-1 | II 탐구자 | 버블건 | 2s | 목표 애니모가 전투 불능 상태에 빠지지 않게 합니다. 효과 지속 시간 동안 해당 애니모의 HP가 1 이하로 떨어지지 않아 전투 중 여러 차례 포획될 수 있습니다. |
| A6-2 | III 탐구자 | 오리 돌격! | 60s | 큰 노란 오리 1마리를 소모해 목표 구역에 투척하면, 넓은 범위 내 모든 비전투 상태 애니모의 주의를 20초 동안 끕니다. |
4-2. 패시브 스킬 (18종)
| 코드 | 등급 | 스킬명 | 효과 |
|---|---|---|---|
| P1-1 | I 학생 | 트와인 강화 | 트와인 후 애니모 피해가 7% 증가합니다. |
| P1-2 | I 학생 | 원소 강화 | 원소 상성 효과가 2% 증가합니다. |
| P1-3 | I 학생 | 훈련 마스터 | 애니모 포획, 처치 및 EXP 아이템 사용으로 획득하는 애니모 EXP가 10% 증가합니다. |
| P1-4 | I 학생 | 모드 전환 | 포획 모드, 공격 모드, 방어 모드의 전환 기능이 오픈됩니다. |
| P1-6 | I 학생 | 포획의 고수 | 상점에서 슈퍼 애니팟을 구매할 수 있는 권한이 해제됩니다. |
| P2-1 | II 학생 | 적장 제압 | 애니모가 엘리트와 보스에게 주는 피해가 5% 증가합니다. |
| P2-5 | II 학생 | 안식의 선율 | 쿨쿨양의 희귀 진화가 해제됩니다. |
| P3-1 | III 학생 | 빠른 트와인 | 마음의 소리를 강화하여 애니모와의 트와인 시간이 대폭 단축됩니다. 즉시 애니모와 트와인할 수 있습니다. |
| P3-2 | III 학생 | 원소 방어 | 원소 저항 효과가 2% 증가합니다. |
| P3-5 | III 학생 | 마법의 나팔 | 롬본이의 희귀 진화가 해제됩니다. |
| P3-6 | III 학생 | 포획 마스터 | 상점에서 얼티밋 애니팟, 스피드 애니팟, 트래킹 애니팟, 빅화이트볼을 구매할 수 있는 권한이 해제됩니다. |
| P4-3 | I 탐구자 | 연구 마스터 | 보고를 통해 획득하는 크레딧이 10% 증가합니다. |
| P5-1 | II 탐구자 | 경쾌한 회피 | 회피 시 체력 소모가 10% 감소합니다. |
| P5-5 | II 탐구자 | 기묘한 암석 | 록볼볼의 희귀 진화가 해제됩니다. |
| P6-2 | III 탐구자 | 후발 제압 | 애니모가 무력화 상태에 있는 목표에게 주는 피해가 10% 증가합니다. |
| P6-4 | III 탐구자 | 정밀 명중 | 애니팟의 명중 범위가 대폭 확대됩니다. |
| P7-1 | I 탐험가 | 빠른 궁극기 | 애니모 궁극기 충전 속도가 10% 증가합니다. |
| P7-5 | I 탐험가 | 부동의 성벽 | 아머누니의 희귀 진화가 해제됩니다. |
4-3. 놓치기 쉬운 해금 요소
- 포획 아이템 구매 권한: 포획의 고수(I 학생)는 슈퍼 애니팟을, 포획 마스터(III 학생)는 얼티밋 애니팟·스피드 애니팟·트래킹 애니팟·빅화이트볼을 상점에서 살 수 있게 합니다.
- 빠른 트와인: 트와인 시간이 대폭 단축되어 즉시 애니모와 트와인할 수 있습니다.
- 버블건: 대상의 HP가 1 이하로 떨어지지 않아 전투 중 여러 차례 포획을 시도할 수 있습니다.
다음 패시브는 특정 애니모의 희귀 진화를 해제합니다.
- 안식의 선율 (II 학생): 쿨쿨양의 희귀 진화가 해제됩니다.
- 마법의 나팔 (III 학생): 롬본이의 희귀 진화가 해제됩니다.
- 기묘한 암석 (II 탐구자): 록볼볼의 희귀 진화가 해제됩니다.
- 부동의 성벽 (I 탐험가): 아머누니의 희귀 진화가 해제됩니다.
5. 장착 아이템 15종: 능력치 상승치와 코어 효과
장착 아이템(Held Item)은 애니모에게 하나씩 들려 주는 장비입니다. 모든 아이템은 ① 능력치 상승치와 ② 코어 효과, 두 가지로 이루어집니다. 상승치는 대부분 +20.0%로 같고(신비한 담요만 치료 효과 +12.0%), 아이템의 개성은 코어 효과에서 갈립니다.
거수의 뿔, 맹수의 이빨, 거북이 껍질, 영혼 깃털은 애니모 레벨이 1 오를 때마다 0.7씩 해당 능력치를 추가로 줍니다. 레벨이 높은 애니모일수록 효과가 커지는 구조입니다.
5-1. 능력치별 아이템 모아보기
올리고 싶은 능력치를 기준으로 아이템을 먼저 좁혀 보세요.
| 상승 능력치 | 아이템 수 | 아이템 |
|---|---|---|
| 무력화 | 2 | 거수의 뿔, 복수의 태엽 |
| 피해 증표 | 6 | 맹수의 이빨, 헌터 펜던트, 축전지, 폭발 글러브, 공명의 마도서, 분열 바늘 |
| HP | 4 | 거북이 껍질, 행군 물통, 낙뢰침, 계승 부적 |
| 에너지 회복 | 2 | 영혼 깃털, 행운 방울 |
| 치료 효과 증가 | 1 | 신비한 담요 |
5-2. 장착 아이템 전체 목록
| No. | 이름 | 능력치 | 상승치 | 코어 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 거수의 뿔 | 무력화 | +20.0% | 장착한 애니모는 1레벨마다 무력화를 0.7 추가로 획득합니다. |
| 2 | 맹수의 이빨 | 피해 증표 | +20.0% | 장착한 애니모는 1레벨마다 공격을 0.7 추가로 획득합니다. |
| 3 | 거북이 껍질 | HP | +20.0% | 장착한 애니모는 1레벨마다 물리 방어와 마법 방어를 각각 0.7 추가로 획득합니다. |
| 4 | 영혼 깃털 | 에너지 회복 | +20.0% | 장착한 애니모는 1레벨마다 에너지를 0.7 추가로 회복합니다. |
| 5 | 헌터 펜던트 | 피해 증표 | +20.0% | 치명타 발생 시, 50% 확률로 위력 10의 추가 피해를 입힙니다. |
| 11 | 축전지 | 피해 증표 | +20.0% | 궁극기로 입히는 피해량이 30% 증가합니다. |
| 12 | 폭발 글러브 | 피해 증표 | +20.0% | 보유 중인 에너지가 많을수록 더 높은 피해를 입히며, 에너지 10당 피해 증폭이 5%씩 증가합니다. |
| 13 | 복수의 태엽 | 무력화 | +20.0% | 피격 시 자신에게 '반격' 인장이 부여되며, 다음 공격의 무력화가 30% 증가합니다. |
| 14 | 공명의 마도서 | 피해 증표 | +20.0% | 직전에 사용한 스킬과 동일한 스킬 사용 시, 피해량이 5% 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. |
| 15 | 분열 바늘 | 피해 증표 | +20.0% | 일반 공격마다 50% 확률로 피해가 2배로 증가합니다. |
| 16 | 행운 방울 | 에너지 회복 | +20.0% | 스킬 시전 시 20% 확률로 에너지를 5pt 획득합니다. |
| 17 | 신비한 담요 | 치료 효과 증가 | +12.0% | 대상에게 초과된 치유량의 10%가 현재 HP 비율이 가장 낮은 애니모에게 이전됩니다. |
| 18 | 행군 물통 | HP | +20.0% | 10m 이동할 때마다 HP를 1.4% 회복합니다. |
| 20 | 낙뢰침 | HP | +20.0% | 주변 3m 이내의 적에게 지속적으로 자신의 최대 HP의 2%에 해당하는 전기 원소 피해를 줍니다. |
| 21 | 계승 부적 | HP | +20.0% | 누적 10회 피격 시, 5초간 최대 HP의 4%에 해당하는 실드를 자동으로 획득합니다. |
5-3. 코어 효과로 고르는 법
- 궁극기를 중심으로 싸우는 애니모: 축전지(궁극기 피해량 30% 증가)가 코어 효과와 직접 맞닿아 있습니다.
- 치명타를 살리는 애니모: 헌터 펜던트는 치명타 발생 시 50% 확률로 추가 피해를 줍니다.
- 에너지를 많이 쌓는 애니모: 폭발 글러브는 보유 에너지 10당 피해 증폭이 5%씩 늘어납니다. 에너지 회복이 되는 영혼 깃털·행운 방울과 같은 방향의 효과입니다.
- 같은 스킬을 반복 사용하는 애니모: 공명의 마도서는 직전과 같은 스킬을 쓸 때마다 피해가 5%씩, 최대 5회 중첩됩니다.
- 무력화(격파) 위주 애니모: 거수의 뿔과 복수의 태엽이 무력화를 직접 올려 줍니다. 복수의 태엽은 피격 후 다음 공격의 무력화가 30% 증가합니다.
- 버텨야 하는 애니모: 거북이 껍질(물리·마법 방어), 계승 부적(10회 피격 시 실드), 행군 물통(이동 시 HP 회복), 낙뢰침(주변 적에게 전기 피해)이 HP 계열입니다.
- 치유를 맡는 애니모: 신비한 담요는 초과 치유량의 10%를 HP 비율이 가장 낮은 애니모에게 넘겨 줍니다.
위 선택 기준은 각 아이템의 코어 효과 설명을 바탕으로 정리한 것입니다. 애니모별 추천 아이템과 성격은 도감에서 함께 비교해 보세요.
시작 전 체크리스트
- 성격 확인: 새로 얻은 애니모의 네 글자를 보고 전투용인지 홈 상주용인지 먼저 정합니다. 성격 변경 버튼이 있으니 맞지 않으면 바꿀 수 있습니다.
- 상성 확인: 상대 속성이 2개라면 두 배율을 곱해서 판단합니다. 이중 약점은 ×2.56, 이중 반감은 ×0.391입니다.
- 탐사 스킬 챙기기: 가속·땅파기·가속 돌진은 체력을 계속 소모하므로 장거리 이동 전에 체력을 확인하세요.
- 캐릭터 스킬 해금: 포획 계열 패시브(포획의 고수, 포획 마스터)는 상점의 포획 아이템 구매 권한을 열어 줍니다.
- 장착 아이템 맞추기: 같은 +20.0% 상승치라도 코어 효과가 다르니 애니모의 역할(딜·격파·치유·탱커)에 맞춰 고릅니다.
애니모별 종족값과 홈 능력, 진화 정보는 애니모 도감에서 확인할 수 있습니다.
※ 이 가이드의 수치와 명칭은 GameWith 애니모 공략 툴 기준으로 정리했으며, 게임 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.