시스템

애니모 시작 전 알아야 할 것|성격(MBTI)·속성 상성·탐사 스킬·캐릭터 스킬·장착 아이템 총정리

애니모 성격(MBTI) 8종 효과와 포지션별 추천, 9속성 상성 피해 배율표, 탐사 스킬 19종, 캐릭터(패스파인더) 스킬 27종, 장착 아이템 15종까지 시작 전 필수 시스템을 한 번에 정리합니다.

애니모(Aniimo)를 처음 시작한다면 꼭 알아 두어야 할 다섯 가지 핵심 시스템을 한 페이지에 모았습니다. 애니모의 성격(MBTI), 속성 상성, 탐사 스킬, 캐릭터(패스파인더) 스킬, 장착 아이템을 순서대로 읽으면 육성과 전투, 필드 탐험의 기본기가 잡힙니다.

이 가이드의 구성
  1. 애니모 성격(MBTI) 8종: 효과 일람·포지션별 추천·홈 효율
  2. 속성별 공격 상성: 9속성 피해 배율표와 복합 속성 계산
  3. 탐사 스킬 19종: 효과와 보유 애니모
  4. 캐릭터(패스파인더) 스킬 27종: 액티브·패시브 전체
  5. 장착 아이템 15종: 상승치와 코어 효과

1. 애니모 성격(MBTI) 8종: 네 글자가 전투력과 홈 효율을 정합니다

애니모는 개체마다 성격(Personality)을 가지고 있으며 ESTJ처럼 MBTI 형식의 네 글자로 표시됩니다. 단순한 설정이 아니라 네 글자만큼의 보너스가 그 개체의 전투 성능과 홈(거점)에서의 작업 효율을 올려 줍니다. 같은 종류의 애니모라도 개체에 따라 어울리는 역할이 달라진다는 뜻입니다.

성격은 4개의 축으로 이루어져 있고, 한 축에 서로 반대되는 두 성격이 있습니다. 성격은 전부 8종이며 애니모는 각 축에서 하나씩, 합계 4개를 가지고, 4개의 보너스는 동시에 적용됩니다.

1-1. 성격 8종 효과 일람

축성격전투 보너스
E/IE 애착공격 2% 증가, 무력화 2% 증가
I 낯가림에너지 회복 4% 증가
S/NS 현실피해 4% 증가
N 영감치명타율 5% 증가
T/FT 냉정물리 방어 6% 증가
F 배려마법 방어 6% 증가
J/PJ 순종HP 4% 증가
P 배려피해 감소 4% 증가
홈 작업 효율은 모든 성격이 같습니다

성격은 전투 보너스에 더해 홈에서의 작업 효율도 20% 올려 줍니다. 다만 대상은 그 성격에 대응하는 시설뿐이며, 효율 수치는 8종 모두 20%로 같고 달라지는 것은 대상 시설입니다.

1-2. 전투에서의 효과와 포지션별 추천 성격

전투에서는 네 글자의 보너스가 그대로 능력치 상승이 됩니다. 단일 수치가 가장 큰 것은 방어 쪽(물리 방어·마법 방어 +6%)이고, 공격 쪽은 잘게 나뉘어 있어 S는 피해 +4%, N은 치명타율 +5%입니다. 치명타율은 애초에 치명타를 살릴 수 있는 애니모가 아니면 효과가 없습니다.

포지션추천 성격합계 효과
딜ESTJ공격 2% 증가, 무력화 2% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가
ENTJ공격 2% 증가, 무력화 2% 증가 / 치명타율 5% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가
격파ISTP에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / 피해 감소 4% 증가
INTP에너지 회복 4% 증가 / 치명타율 5% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / 피해 감소 4% 증가
치유ISTJ에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가
서포터ISTJ에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가
INTJ에너지 회복 4% 증가 / 치명타율 5% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가
에너지 재생ISTJ에너지 회복 4% 증가 / 피해 4% 증가 / 물리 방어 6% 증가 / HP 4% 증가

세 가지 기준으로 읽으면 쉽습니다. 딜은 공격·피해와 내구를, 격파는 공격 쪽 보너스 대신 스킬을 계속 돌리기 위한 에너지 재생을, 치유·서포터·에너지 재생은 생존과 에너지를 챙기는 구성입니다.

1-3. 추천 성격 고르는 2단계 공식

  1. 그 애니모 포지션의 기준을 위의 표에서 가져옵니다.
  2. 스킬이나 특성 설명에 치명타 관련 표현이 있으면 S를 N으로 바꿉니다.

N이 일부 애니모에게만 추천되는 이유가 이것입니다. 치명타를 살릴 수단이 없는 애니모에게 치명타율 +5%는 의미가 없으므로, 그만큼 확실한 S의 피해 +4%를 가져갑니다. 처음 보는 애니모를 고민할 때도 스킬과 특성에 치명타가 있는지부터 보면 판단할 수 있습니다.

1-4. 홈에서의 효과: 전투용과 홈용은 서로 다릅니다

홈에서 좋은 성격과 전투에서 좋은 성격은 서로 다르며 둘 다 가질 수는 없습니다. 축은 네 개뿐이라 전투를 위해 E를 가져가면 I가 올려 주었을 홈 시설은 포기하게 됩니다. 전투용으로 맞춘 네 글자는 그 애니모가 잘하는 홈 시설까지 동시에 정해 버립니다.

  • 전투에 데려갈 애니모: 전투 추천 성격을 따르고, 홈 시설 효율은 덤으로 생각합니다.
  • 홈에 상주시킬 애니모: 전투에서 약한 네 글자가 되더라도 돌리고 싶은 시설에 맞는 성격을 고릅니다.

참고로 성격별 대응 시설 이름은 일본어판 화면에서만 확인되어, 그 외 언어판에서는 시설 대신 글자로 표시됩니다. 글자마다 대상 시설이 다르다는 점은 동일합니다.

1-5. 성격은 바꿀 수 있나요?

가능합니다. 성격 화면에 변경 버튼이 있어서 마음에 들지 않는 성격을 그대로 떠안게 되지는 않습니다. 다만 변경에 필요한 재료와 원하는 성격으로 유도할 수 있는지(완전한 리롤인지)는 아직 확인되지 않았습니다. 확인되는 대로 이 가이드에 반영합니다.

2. 속성별 공격 상성: 9속성 피해 배율표

애니모의 속성은 풀·불·전기·땅·바람·물·빛·어둠·얼음 총 9종이며, 한 마리가 속성을 2개 가지는 복합(듀얼) 속성도 있습니다. 공격 속성과 방어 속성의 조합에 따라 피해 배율이 달라집니다.

풀 불 전기 땅 바람 물 빛 어둠 얼음

2-1. 배율은 딱 세 가지입니다

구분배율의미
약점 공격×1.6상대 속성이 이 공격 속성에 약해 160% 피해를 줍니다.
보통×1상성 영향이 없는 100% 피해입니다.
반감×0.625상대 속성이 이 공격 속성을 버텨 62.5% 피해만 줍니다.

2-2. 복합 속성은 두 배율을 곱합니다

방어하는 애니모가 속성을 2개 가지고 있으면 각 속성에 대한 배율을 곱한 값이 최종 배율입니다.

속성 1속성 2계산최종 배율
약점약점1.6 × 1.6×2.56
약점보통1.6 × 1×1.6
약점반감1.6 × 0.625×1 (상쇄)
보통보통1 × 1×1
보통반감1 × 0.625×0.625
반감반감0.625 × 0.625×0.391
듀얼 속성 상대를 만났을 때

이중 약점이면 최대 ×2.56까지 피해가 올라가고, 이중 반감이면 ×0.391까지 떨어집니다. 약점과 반감이 섞이면 서로 상쇄되어 ×1이 되므로, 한쪽 속성만 보고 판단하지 말고 두 속성을 모두 확인하세요.

2-3. 9×9 전체 상성표

행이 공격 측, 열이 방어 측입니다. 수치는 공격 측이 주는 피해 배율입니다.

공격 \ 방어풀불전기땅바람물빛어둠얼음
풀×0.625×0.625×1×1.6×1×1.6×0.625×1×1
불×1.6×0.625×1×0.625×1×0.625×0.625×1×1.6
전기×1×1×0.625×0.625×1.6×1.6×1×1×0.625
땅×0.625×1.6×1×0.625×1×0.625×1×0.625×1.6
바람×1.6×1×0.625×1×0.625×1×1×1.6×1
물×0.625×1.6×1×1.6×1×0.625×0.625×1×0.625
빛×1×1×0.625×1×1.6×1×0.625×1.6×1
어둠×1.6×1×1.6×1×0.625×0.625×1.6×1×1
얼음×1×0.625×1.6×0.625×1×1.6×1×1×0.625

2-4. 공격 속성별 유리·불리 요약

내 애니모의 공격 속성을 기준으로, 어떤 속성 상대에게 강하고 약한지 정리했습니다.

공격 속성약점을 찌르는 상대 (×1.6)공격이 반감되는 상대 (×0.625)
풀땅 물풀 불 빛
불풀 얼음불 땅 물 빛
전기바람 물전기 땅 얼음
땅불 얼음풀 땅 물 어둠
바람풀 어둠전기 바람
물불 땅풀 물 빛 얼음
빛바람 어둠전기 빛
어둠풀 전기 빛바람 물
얼음전기 물불 땅 얼음

2-5. 방어 속성별 약점·저항 요약

상대 애니모의 속성을 기준으로, 어떤 공격을 맞추면 좋고 피해야 하는지 정리했습니다.

방어 속성약점이 되는 공격 (×1.6)저항하는 공격 (×0.625)
풀불 바람 어둠풀 땅 물
불땅 물풀 불 얼음
전기어둠 얼음전기 바람 빛
땅풀 물불 전기 땅 얼음
바람전기 빛바람 어둠
물풀 전기 얼음불 땅 물 어둠
빛어둠풀 불 물 빛
어둠바람 빛땅
얼음불 땅전기 물 얼음

3. 탐사 스킬 19종: 필드 탐험에 필요한 애니모 능력

탐사 스킬은 애니모가 가진 필드 전용 능력으로, 지형을 돌파하거나 숨겨진 것을 찾거나 어두운 곳을 밝힐 때 쓰입니다. 스킬마다 보유 애니모가 정해져 있어서, 원하는 탐험을 하려면 해당 애니모를 데려가야 합니다.

체력을 지속 소모하는 스킬

가속, 땅파기, 가속 돌진은 사용하는 동안 체력을 지속적으로 소모합니다. 또한 이륙 상태에서는 지면 공격을 피할 수 있지만 피격 시 더 큰 피해를 받으니 주의하세요.

3-1. 목적별 빠른 찾기

하고 싶은 일쓸 수 있는 탐사 스킬
빠르게 이동·돌파가속, 가속 돌진, 돌격
높은 곳·공중 이동하이 점프, 팽창, 갈고리, 이륙, 구름 부유, 부유 버블
숨겨진 것 보기·탐지듀얼 비전, 탐지의 눈
은신은신, 반짝 잠행
어두운 곳 밝히기발광 조명, 조명 씨앗
지형·장애물땅파기, 박치기, 가속 돌진, 뿌리 내리기, 개화

3-2. 탐사 스킬 전체 목록

탐사 스킬효과보유 애니모
가속가속 상태에 진입하여 급속으로 이동합니다. 체력을 지속적으로 소모합니다.탄멍멍, 화르랑, 이글랑, 헬울프, 서린댕, 빙참랑, 설휘랑, 데굴굴, 모터터, 루나센, 헬리온
땅파기땅파기 상태에 진입하여 원거리 공격에 면역되지만, 지면 강타류 스킬에 피격 시 에어본 상태가 됩니다. 체력을 지속 소모합니다.싹크랩, 풀크랩, 스탈크랩, 록키, 크리스톤, 크리스바인
듀얼 비전특수한 듀얼 비전 상태에 진입하여 평소와 다른 풍경을 볼 수 있습니다.바이티, 갸면뇽, 갸고일, 갸갑파이어
은신은신 상태에 진입합니다.싹뚜기, 서걱리퍼, 썬더스퀵
발광 조명머리 위에서 빛을 발산해 주변 환경을 밝힙니다.램프젤리, 루미젤리, 샹들라젤리
이륙비행 상태에 진입하여 지면 공격을 회피합니다. 피격 시 더 큰 피해를 받습니다.롬본이, 럼펫이, 플로라버드
개화춤을 추면 발밑에 꽃이 피어납니다.플러터, 왈츠페탈
탐지의 눈특수한 탐지의 눈 상태에 진입하여 주위의 금속 물체와 은신 중인 애니모를 볼 수 있습니다.투구누니, 아머누니
부유 버블자신을 감싸는 커다란 거품을 만들어냅니다.버블버드, 폼폼버드
박치기박치기를 사용하여 충격을 줍니다.드리미, 푹자곰
하이 점프1회 높이 점프합니다.라이트밍, 볼트밍
반짝 잠행분홍 안개에 가려진 은신 상태에 진입합니다.반짝쵸, 판타쵸
돌격일정 거리를 빠르게 전진합니다.엔젤멍, 우스멍
구름 부유구름 속에서 자유롭게 떠다닐 수 있습니다.몽실양
뿌리 내리기흙 속에 단단히 박혀 있습니다.삑삑초
가속 돌진가속 돌진 상태에 진입하여 급속으로 이동하며 접촉하는 일부 장애물을 파괴합니다. 체력을 지속 소모합니다.마그라곤
갈고리화면 중앙 방향으로 팔을 뻗어 벽 또는 목표를 명중하면 자신을 그 위치로 끌어당깁니다. 스킬 버튼을 길게 누르면 조준 상태에 진입합니다.누니용사
조명 씨앗조명 씨앗을 투척하여 씨앗이 땅에 떨어지면 주변 환경을 밝힙니다.위치햇그라스
팽창팽창 상태에 진입하여 더 높이 뛸 수 있으며 공중에서 1회 대시할 수 있습니다.뭉게양

4. 캐릭터(패스파인더) 스킬 27종: 액티브 9종 · 패시브 18종

플레이어 캐릭터(패스파인더)는 학생 → 탐구자 → 탐험가 순으로 성장하며, 단계(I~III)마다 새로운 스킬이 열립니다. 스킬은 직접 발동하는 액티브(A)와 항상 적용되는 패시브(P)로 나뉩니다. 표의 코드(예: A1-1, P3-5)는 게임 내 스킬 번호입니다.

4-1. 액티브 스킬 (9종)

쿨타임(CD)은 다시 사용할 수 있을 때까지의 시간입니다.

코드등급스킬명쿨타임효과
A1-1I 학생HP 회복15s출전 중인 애니모에게 치유의 가루를 던져 HP를 회복시킵니다.
A1-2I 학생제트 보드20s가속 이동을 위해 만든 부유 스케이트보드로, 체력을 소모하지 않으며, 아스트라에서 사용할 수 있습니다.
A2-1II 학생중력 제어0s목표의 에너지장을 활성화해 중력 반응을 생성합니다. 고대 에너지 문양이 있는 물체를 원거리에서 이동시킬 수 있으며, 고대 유적 퍼즐에 사용됩니다.
A2-2II 학생스타 해머15s거대한 에너지 망치를 휘둘러 전방 원형 범위의 목표에게 높은 무력화 피해를 주고, 단단한 물체도 부술 수 있습니다.
A3-1III 학생오리 돌격!20s작은 노란 오리 1마리를 소모해 목표 구역에 투척하면, 범위 내 모든 비전투 상태 애니모의 주의를 10초 동안 끕니다.
A3-2III 학생인형 스핀20s인형을 힘껏 휘두르며 전진하여 경로상의 목표에게 무력화 피해를 주고, 단단한 물체도 부술 수 있습니다.
A4-2I 탐구자부활180s파티 내 애니모를 부활시킬 수 있습니다.
A5-1II 탐구자버블건2s목표 애니모가 전투 불능 상태에 빠지지 않게 합니다. 효과 지속 시간 동안 해당 애니모의 HP가 1 이하로 떨어지지 않아 전투 중 여러 차례 포획될 수 있습니다.
A6-2III 탐구자오리 돌격!60s큰 노란 오리 1마리를 소모해 목표 구역에 투척하면, 넓은 범위 내 모든 비전투 상태 애니모의 주의를 20초 동안 끕니다.

4-2. 패시브 스킬 (18종)

코드등급스킬명효과
P1-1I 학생트와인 강화트와인 후 애니모 피해가 7% 증가합니다.
P1-2I 학생원소 강화원소 상성 효과가 2% 증가합니다.
P1-3I 학생훈련 마스터애니모 포획, 처치 및 EXP 아이템 사용으로 획득하는 애니모 EXP가 10% 증가합니다.
P1-4I 학생모드 전환포획 모드, 공격 모드, 방어 모드의 전환 기능이 오픈됩니다.
P1-6I 학생포획의 고수상점에서 슈퍼 애니팟을 구매할 수 있는 권한이 해제됩니다.
P2-1II 학생적장 제압애니모가 엘리트와 보스에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
P2-5II 학생안식의 선율쿨쿨양의 희귀 진화가 해제됩니다.
P3-1III 학생빠른 트와인마음의 소리를 강화하여 애니모와의 트와인 시간이 대폭 단축됩니다. 즉시 애니모와 트와인할 수 있습니다.
P3-2III 학생원소 방어원소 저항 효과가 2% 증가합니다.
P3-5III 학생마법의 나팔롬본이의 희귀 진화가 해제됩니다.
P3-6III 학생포획 마스터상점에서 얼티밋 애니팟, 스피드 애니팟, 트래킹 애니팟, 빅화이트볼을 구매할 수 있는 권한이 해제됩니다.
P4-3I 탐구자연구 마스터보고를 통해 획득하는 크레딧이 10% 증가합니다.
P5-1II 탐구자경쾌한 회피회피 시 체력 소모가 10% 감소합니다.
P5-5II 탐구자기묘한 암석록볼볼의 희귀 진화가 해제됩니다.
P6-2III 탐구자후발 제압애니모가 무력화 상태에 있는 목표에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
P6-4III 탐구자정밀 명중애니팟의 명중 범위가 대폭 확대됩니다.
P7-1I 탐험가빠른 궁극기애니모 궁극기 충전 속도가 10% 증가합니다.
P7-5I 탐험가부동의 성벽아머누니의 희귀 진화가 해제됩니다.

4-3. 놓치기 쉬운 해금 요소

  • 포획 아이템 구매 권한: 포획의 고수(I 학생)는 슈퍼 애니팟을, 포획 마스터(III 학생)는 얼티밋 애니팟·스피드 애니팟·트래킹 애니팟·빅화이트볼을 상점에서 살 수 있게 합니다.
  • 빠른 트와인: 트와인 시간이 대폭 단축되어 즉시 애니모와 트와인할 수 있습니다.
  • 버블건: 대상의 HP가 1 이하로 떨어지지 않아 전투 중 여러 차례 포획을 시도할 수 있습니다.

다음 패시브는 특정 애니모의 희귀 진화를 해제합니다.

  • 안식의 선율 (II 학생): 쿨쿨양의 희귀 진화가 해제됩니다.
  • 마법의 나팔 (III 학생): 롬본이의 희귀 진화가 해제됩니다.
  • 기묘한 암석 (II 탐구자): 록볼볼의 희귀 진화가 해제됩니다.
  • 부동의 성벽 (I 탐험가): 아머누니의 희귀 진화가 해제됩니다.

5. 장착 아이템 15종: 능력치 상승치와 코어 효과

장착 아이템(Held Item)은 애니모에게 하나씩 들려 주는 장비입니다. 모든 아이템은 ① 능력치 상승치와 ② 코어 효과, 두 가지로 이루어집니다. 상승치는 대부분 +20.0%로 같고(신비한 담요만 치료 효과 +12.0%), 아이템의 개성은 코어 효과에서 갈립니다.

레벨 비례 효과는 0.7씩

거수의 뿔, 맹수의 이빨, 거북이 껍질, 영혼 깃털은 애니모 레벨이 1 오를 때마다 0.7씩 해당 능력치를 추가로 줍니다. 레벨이 높은 애니모일수록 효과가 커지는 구조입니다.

5-1. 능력치별 아이템 모아보기

올리고 싶은 능력치를 기준으로 아이템을 먼저 좁혀 보세요.

상승 능력치아이템 수아이템
무력화2거수의 뿔, 복수의 태엽
피해 증표6맹수의 이빨, 헌터 펜던트, 축전지, 폭발 글러브, 공명의 마도서, 분열 바늘
HP4거북이 껍질, 행군 물통, 낙뢰침, 계승 부적
에너지 회복2영혼 깃털, 행운 방울
치료 효과 증가1신비한 담요

5-2. 장착 아이템 전체 목록

No.이름능력치상승치코어 효과
1거수의 뿔무력화+20.0%장착한 애니모는 1레벨마다 무력화를 0.7 추가로 획득합니다.
2맹수의 이빨피해 증표+20.0%장착한 애니모는 1레벨마다 공격을 0.7 추가로 획득합니다.
3거북이 껍질HP+20.0%장착한 애니모는 1레벨마다 물리 방어와 마법 방어를 각각 0.7 추가로 획득합니다.
4영혼 깃털에너지 회복+20.0%장착한 애니모는 1레벨마다 에너지를 0.7 추가로 회복합니다.
5헌터 펜던트피해 증표+20.0%치명타 발생 시, 50% 확률로 위력 10의 추가 피해를 입힙니다.
11축전지피해 증표+20.0%궁극기로 입히는 피해량이 30% 증가합니다.
12폭발 글러브피해 증표+20.0%보유 중인 에너지가 많을수록 더 높은 피해를 입히며, 에너지 10당 피해 증폭이 5%씩 증가합니다.
13복수의 태엽무력화+20.0%피격 시 자신에게 '반격' 인장이 부여되며, 다음 공격의 무력화가 30% 증가합니다.
14공명의 마도서피해 증표+20.0%직전에 사용한 스킬과 동일한 스킬 사용 시, 피해량이 5% 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.
15분열 바늘피해 증표+20.0%일반 공격마다 50% 확률로 피해가 2배로 증가합니다.
16행운 방울에너지 회복+20.0%스킬 시전 시 20% 확률로 에너지를 5pt 획득합니다.
17신비한 담요치료 효과 증가+12.0%대상에게 초과된 치유량의 10%가 현재 HP 비율이 가장 낮은 애니모에게 이전됩니다.
18행군 물통HP+20.0%10m 이동할 때마다 HP를 1.4% 회복합니다.
20낙뢰침HP+20.0%주변 3m 이내의 적에게 지속적으로 자신의 최대 HP의 2%에 해당하는 전기 원소 피해를 줍니다.
21계승 부적HP+20.0%누적 10회 피격 시, 5초간 최대 HP의 4%에 해당하는 실드를 자동으로 획득합니다.

5-3. 코어 효과로 고르는 법

  • 궁극기를 중심으로 싸우는 애니모: 축전지(궁극기 피해량 30% 증가)가 코어 효과와 직접 맞닿아 있습니다.
  • 치명타를 살리는 애니모: 헌터 펜던트는 치명타 발생 시 50% 확률로 추가 피해를 줍니다.
  • 에너지를 많이 쌓는 애니모: 폭발 글러브는 보유 에너지 10당 피해 증폭이 5%씩 늘어납니다. 에너지 회복이 되는 영혼 깃털·행운 방울과 같은 방향의 효과입니다.
  • 같은 스킬을 반복 사용하는 애니모: 공명의 마도서는 직전과 같은 스킬을 쓸 때마다 피해가 5%씩, 최대 5회 중첩됩니다.
  • 무력화(격파) 위주 애니모: 거수의 뿔과 복수의 태엽이 무력화를 직접 올려 줍니다. 복수의 태엽은 피격 후 다음 공격의 무력화가 30% 증가합니다.
  • 버텨야 하는 애니모: 거북이 껍질(물리·마법 방어), 계승 부적(10회 피격 시 실드), 행군 물통(이동 시 HP 회복), 낙뢰침(주변 적에게 전기 피해)이 HP 계열입니다.
  • 치유를 맡는 애니모: 신비한 담요는 초과 치유량의 10%를 HP 비율이 가장 낮은 애니모에게 넘겨 줍니다.

위 선택 기준은 각 아이템의 코어 효과 설명을 바탕으로 정리한 것입니다. 애니모별 추천 아이템과 성격은 도감에서 함께 비교해 보세요.

시작 전 체크리스트

  1. 성격 확인: 새로 얻은 애니모의 네 글자를 보고 전투용인지 홈 상주용인지 먼저 정합니다. 성격 변경 버튼이 있으니 맞지 않으면 바꿀 수 있습니다.
  2. 상성 확인: 상대 속성이 2개라면 두 배율을 곱해서 판단합니다. 이중 약점은 ×2.56, 이중 반감은 ×0.391입니다.
  3. 탐사 스킬 챙기기: 가속·땅파기·가속 돌진은 체력을 계속 소모하므로 장거리 이동 전에 체력을 확인하세요.
  4. 캐릭터 스킬 해금: 포획 계열 패시브(포획의 고수, 포획 마스터)는 상점의 포획 아이템 구매 권한을 열어 줍니다.
  5. 장착 아이템 맞추기: 같은 +20.0% 상승치라도 코어 효과가 다르니 애니모의 역할(딜·격파·치유·탱커)에 맞춰 고릅니다.

애니모별 종족값과 홈 능력, 진화 정보는 애니모 도감에서 확인할 수 있습니다.

※ 이 가이드의 수치와 명칭은 GameWith 애니모 공략 툴 기준으로 정리했으며, 게임 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.

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