이환 캐릭터 속성 및 무기 타입 완전 이해하기|속성 반응·아크 타입·파티 연결법
이환에서 캐릭터를 볼 때는 속성과 무기 타입, 즉 아크 형태를 따로 봐야 합니다.
쉽게 말하면 이렇습니다.
| 구분 | 의미 | 실제로 보는 이유 |
|---|---|---|
| 속성 | 캐릭터의 이능력/에스퍼 타입 | 교대 시 어떤 에스퍼 사이클 반응이 나는지 결정 |
| 무기 타입 | 캐릭터가 쓰는 아크 형태 | 어떤 아크를 장착할 수 있는지 결정 |
| 역할 | 딜러형 / 생존형 / 버프형 | 파티에서 맡는 포지션 결정 |
핵심은 속성은 파티 반응용, 무기 타입은 장비 장착용이라는 점입니다. 이능력자 DB는 속성, 역할, 등급을 따로 분류하고, 아크 DB는 결합/기체/플라스마/액체/고체 형태를 따로 분류합니다.
상세 공략
캐릭터 정보창에서 먼저 봐야 할 것
캐릭터를 볼 때는 아래 순서로 보면 됩니다.
| 보는 순서 | 확인 항목 | 예시 |
|---|---|---|
| 1순위 | 속성 | 빛, 령, 주, 혼, 암, 상 |
| 2순위 | 아크 타입 | 고체, 액체, 기체, 결합, 플라스마 |
| 3순위 | 역할 | 딜러형, 생존형, 버프형 |
| 4순위 | 세부 역할 | 메인 딜러, 지속 피해, 치료, 피해 버프 등 |
| 5순위 | 추천 아크 | 전용 아크 또는 대체 아크 |
예를 들어 라크리모사는 암 속성 / 액체 아크 / 딜러형 / 지속 피해형 메인 딜러로 표기되고, 나나리는 령 속성 / 플라스마 아크 / 딜러형 / 추가 공격형 메인 딜러로 표기됩니다. 즉, 캐릭터 한 명을 볼 때도 “속성만” 보면 안 되고, 속성 + 아크 타입 + 역할을 같이 봐야 합니다.
이환 속성 6종 정리
이환의 속성은 총 6개입니다.
| 한국어 표기 | 해외 표기 | 이해하기 쉬운 느낌 |
|---|---|---|
| 상 | Lakshana | 질서/제어 계열 |
| 빛 | Cosmos | 빛/유틸 계열 |
| 령 | Anima | 생명/기동 계열 |
| 주 | Incantation | 공격/주술 계열 |
| 암 | Chaos | 어둠/폭발 계열 |
| 혼 | Psyche | 정신/전술 계열 |
해외 공략에서는 이 6개를 Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche로 정리하고, 각 캐릭터가 이 중 하나의 에스퍼 타입을 가진다고 설명합니다. 이 속성은 전투 피해 타입, 반응, 팀 빌딩, 탐험에도 영향을 주는 핵심 시스템입니다.
속성은 원형으로 이어진다
속성은 아래처럼 원형으로 이어진다고 보면 됩니다.
상 → 빛 → 령 → 주 → 암 → 혼 → 상
중요한 건 옆에 붙어 있는 속성끼리만 반응이 난다는 점입니다.
| 현재 캐릭터 속성 | 반응 가능한 속성 |
|---|---|
| 상 | 혼, 빛 |
| 빛 | 상, 령 |
| 령 | 빛, 주 |
| 주 | 령, 암 |
| 암 | 주, 혼 |
| 혼 | 암, 상 |
각 에스퍼 속성은 인접한 두 속성과 연결되며, 빛(Cosmos)은 상(Lakshana)/령(Anima), 령(Anima)은 빛(Cosmos)/주(Incantation), 주(Incantation)는 령(Anima)/암(Chaos) 식으로 이어진다고 정리할 수 있습니다.
- 빛 → 령 교대: 반응 발생
- 령 → 주 교대: 반응 발생
- 빛 → 암 교대: 인접 속성이 아니라 기본 반응 없음
- 주 → 혼 교대: 중간에 암을 거치지 않으면 기본 반응 없음
에스퍼 사이클 발동 방식
전투 중에는 캐릭터마다 에스퍼 게이지가 쌓입니다. 기본 흐름은 이렇습니다.
- 평타, 스킬, 궁극기, 회피 반격, 패링 등으로 에스퍼 게이지를 채움
- 게이지가 차면 캐릭터 초상화가 빛남
- 그 캐릭터로 교대하면 에스퍼 능력이 발동
- 나가 있던 캐릭터와 들어오는 캐릭터의 속성이 인접하면 반응 발생
- 다시 다른 캐릭터로 이어서 반응을 반복
기본 속성 반응 6종
속성 6개가 원형으로 이어지기 때문에 기본 반응도 6개입니다.
| 반응 이름 | 속성 조합 | 효과 |
|---|---|---|
| 레모라 | 상 + 빛 | 적 행동 둔화 (5초 둔화 효과) |
| 블라썸 | 빛 + 령 | 꽃(Vita Bud)/오브젝트가 주기적으로 광역 피해 |
| 헥스 | 령 + 주 | 12초 동안 령/주 에스퍼 피해에 추가 피해를 더함 |
| 스코치 | 주 + 암 | 15초 지속 피해 부여 |
| 노바 | 암 + 혼 | 5초 후 폭발성 큰 피해 발생 |
| 스테인 | 혼 + 상 | 혼/상 피해 증가 디버프 |
복합 반응 2종
기본 반응을 잘 이어가면 복합 반응도 노릴 수 있습니다.
| 복합 반응 | 필요 속성 축 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 차지 | 상 + 빛 + 령 | 레모라 + 블라썸 | 궁극기 에너지 회복 |
| 디스코드 | 주 + 암 + 혼 | 스코치 + 노바 | 브레이크 게이지 감소 |
상/빛/령은 위쪽 3속성 축, 주/암/혼은 아래쪽 3속성 축으로 보면 됩니다. 특정 사이클 효과가 동시에 적용되면 복합 에스퍼 사이클이 발동하며, 상단 3속성은 차지, 하단 3속성은 디스코드로 이어집니다.
무기 타입, 즉 아크 타입 이해하기
이환에서 무기는 일반적으로 아크라고 보면 됩니다. 현재 DB 기준 아크 형태는 5종입니다.
| 아크 타입 | 의미 |
|---|---|
| 고체 | 고체 타입 아크를 쓰는 캐릭터용 |
| 액체 | 액체 타입 아크를 쓰는 캐릭터용 |
| 기체 | 기체 타입 아크를 쓰는 캐릭터용 |
| 결합 | 결합 타입 아크를 쓰는 캐릭터용 |
| 플라스마 | 플라스마 타입 아크를 쓰는 캐릭터용 |
즉, 아크 타입은 속성 반응을 결정하는 요소가 아니라 장착 가능한 무기 분류에 가깝습니다.
속성과 아크 타입은 서로 다른 개념
여기서 많이 헷갈리는 포인트가 있습니다.
같은 속성이라고 같은 무기 타입을 쓰는 게 아닙니다.
같은 무기 타입이라고 같은 속성도 아닙니다.
예시를 보면 바로 이해됩니다.
| 캐릭터 | 속성 | 아크 타입 | 역할 |
|---|---|---|---|
| 라크리모사 | 암 | 액체 | 딜러형 |
| 다포딜 | 암 | 액체 | 딜러형 |
| 민트 | 령 | 액체 | 딜러형 |
| 에드가 | 빛 | 액체 | 생존형 |
| 제로 | 빛 | 고체 | 딜러형 |
| 호토리 | 빛 | 고체 | 버프형 |
| 구원 | 령 | 고체 | 딜러형 |
| 하니엘 | 혼 | 고체 | 버프형 |
라크리모사와 다포딜은 둘 다 암 속성/액체 아크지만, 민트는 령 속성/액체 아크, 에드가는 빛 속성/액체 아크입니다. 반대로 고체 아크 안에도 빛 속성 제로·호토리, 령 속성 구원, 혼 속성 하니엘처럼 여러 속성이 섞여 있습니다.
그래서 기억할 건 하나입니다. 속성은 “누구랑 교대해서 반응을 낼까?”를 보는 항목이고, 아크 타입은 “어떤 무기를 낄 수 있나?”를 보는 항목입니다.
대표 캐릭터별 속성·아크 타입 예시
현재 확인된 대표 캐릭터를 정리하면 아래와 같습니다.
| 캐릭터 | 속성 | 아크 타입 | 기본 포지션 |
|---|---|---|---|
| 라크리모사 | 암 | 액체 | 메인 딜러 / 지속 피해 |
| 나나리 | 령 | 플라스마 | 메인 딜러 / 추가 공격 |
| 백장 | 주 | 결합 | 메인 딜러 / 지속 피해 |
| 사키리 | 주 | 기체 | 버프형 / 조작 |
| 제로 | 빛 | 고체 | 쾌속 사이클 / 폭발 딜러 |
| 호토리 | 빛 | 고체 | 버프형 / 폭발 딜러 |
| 파디아 | 혼 | 결합 | 생존형 / 피해 분담 |
| 하니엘 | 혼 | 고체 | 버프형 / 피해 버프 |
| 하토르 | 상 | 플라스마 | 폭발 딜러 |
| 스키아 | 상 | 기체 | 메인 딜러 |
이처럼 캐릭터의 성능을 판단할 때는 속성만 볼 게 아니라 아크 타입과 역할까지 같이 확인해야 합니다.
실제 파티 짤 때 속성 보는 법
파티를 짤 때는 메인 딜러 속성을 기준으로 인접 속성을 붙이면 됩니다.
예시 1: 나나리 중심
나나리는 령 속성입니다. 령은 빛과 주에 인접합니다.
| 조합 | 발생 반응 | 해석 |
|---|---|---|
| 나나리 + 빛 캐릭터 | 블라썸 | 광역 지속딜 보조 |
| 나나리 + 주 캐릭터 | 헥스 | 령/주 피해 추가딜 |
| 나나리 + 빛 + 상 | 차지 가능 | 궁극기 에너지 회복 축 |
| 나나리 + 주 + 암 | 헥스/스코치 연결 | 공격적인 반응 축 |
나나리처럼 필드에서 오래 때리는 메인 딜러는, 본인 속성과 인접한 캐릭터를 붙여야 반응이 자연스럽게 이어집니다.
예시 2: 라크리모사 중심
라크리모사는 암 속성입니다. 암은 주와 혼에 인접합니다.
| 조합 | 발생 반응 | 해석 |
|---|---|---|
| 라크리모사 + 주 캐릭터 | 스코치 | 지속 피해 |
| 라크리모사 + 혼 캐릭터 | 노바 | 5초 후 폭발 피해 |
| 라크리모사 + 주 + 혼 | 디스코드 가능 | 브레이크 게이지 감소 |
라크리모사는 지속 피해형 메인 딜러이며, 각성 정보에서도 노바·스코치·디스코드와 연결되는 효과가 확인되므로 주/암/혼 축과 같이 이해하면 좋습니다.
예시 3: 제로 또는 호토리 중심
제로와 호토리는 둘 다 빛 속성 / 고체 아크입니다. 빛은 상과 령에 인접합니다.
| 조합 | 발생 반응 | 해석 |
|---|---|---|
| 빛 + 상 | 레모라 | 적 행동 둔화 |
| 빛 + 령 | 블라썸 | 광역 오브젝트 딜 |
| 상 + 빛 + 령 | 차지 | 궁극기 회전 보조 |
같은 빛+고체라도 제로는 사이클/딜 쪽, 호토리는 버프와 기믹형 서브딜 쪽으로 해석하는 게 좋습니다.
아크를 고를 때 보는 법
아크는 아래 순서로 고르면 됩니다.
- 캐릭터가 쓰는 아크 타입 확인
- 전용 아크 또는 추천 아크 확인
- 캐릭터의 주력 딜 방식 확인
- 아크 효과가 평타, 스킬, 궁극기, 추가 공격, 속성 피해 중 어디를 올리는지 확인
- 파티 반응과 맞는 옵션인지 확인
전용 아크는 보통 해당 캐릭터의 핵심 기믹과 잘 맞지만, 무조건 “등급 높은 아크”만 보면 안 되고 캐릭터가 실제로 어떤 방식으로 딜하거나 버프하는지를 같이 봐야 합니다.
- 평타 기반 딜러: 일반 공격, 추가 공격, 치명 관련 옵션 선호
- 스킬 폭딜러: 바이레일 스킬, 스킬 피해, 공격력 옵션 선호
- 궁극기 딜러: 궁극기 피해, 에너지 회복 관련 옵션 선호
- 지속 피해 딜러: 속성 피해, 지속 피해, 반응 연계 옵션 선호
- 서포터: 공격력 버프, 피해 증가, 에너지, 파티 보조 효과 확인
초보자가 헷갈리기 쉬운 부분
| 헷갈리는 부분 | 정답 |
|---|---|
| 액체 아크면 물 속성인가? | 아님. 액체는 무기 타입일 뿐 |
| 빛 속성 캐릭터는 전부 고체인가? | 아님. 빛 속성에도 고체, 기체, 액체가 있음 |
| 같은 무기 타입이면 같은 파티에 넣어야 하나? | 아님. 파티는 무기 타입보다 속성 연결이 중요 |
| 속성만 맞으면 끝인가? | 아님. 역할과 패시브, 아크 효과까지 봐야 함 |
| 인접하지 않은 속성도 반응이 나나? | 기본 반응은 인접 속성 중심 |
실전 체크리스트
캐릭터를 키우기 전에 아래 순서로 확인하면 됩니다.
- 이 캐릭터의 속성은 무엇인가?
- 이 속성과 인접한 속성 캐릭터를 보유하고 있는가?
- 이 캐릭터는 메인 딜러인가, 서브 딜러인가, 버퍼인가, 생존 보조인가?
- 이 캐릭터의 아크 타입은 무엇인가?
- 추천 아크가 캐릭터의 주력 스킬과 맞는가?
- 파티에서 노릴 반응이 블라썸, 헥스, 스코치, 노바, 레모라, 스테인 중 무엇인가?
- 3속성 조합으로 차지 또는 디스코드까지 노릴 수 있는가?
- 캐릭터의 사이클 강화/패시브가 어떤 반응을 강화하는가?
캐릭터마다 사이클 강화가 있으며, 육성 후 특정 서포트 스킬을 해금해야 사이클 강화가 열리는 구조입니다. 최종적으로는 단순 속성 연결뿐 아니라 캐릭터 패시브와 사이클 강화까지 확인해야 합니다.
공략 정리(요약)
- 이환 캐릭터는 속성 / 아크 타입 / 역할을 같이 봐야 함
- 속성은 총 6개 (상, 빛, 령, 주, 암, 혼)
- 속성 연결은 원형 구조 (상 → 빛 → 령 → 주 → 암 → 혼 → 상)
- 인접 속성끼리 교대해야 에스퍼 사이클 반응이 발생
- 기본 반응은 6개: 상+빛=레모라 / 빛+령=블라썸 / 령+주=헥스 / 주+암=스코치 / 암+혼=노바 / 혼+상=스테인
- 복합 반응은 2개: 상+빛+령=차지 / 주+암+혼=디스코드
- 아크 타입은 5개 (고체, 액체, 기체, 결합, 플라스마)
- 아크 타입은 속성이 아니라 무기 장착 분류임
- 파티는 무기 타입보다 속성 연결과 역할 배분이 더 중요함
- 세팅은 “속성 반응 → 역할 → 아크 효과” 순서로 보면 이해하기 쉬움