세계관

이환 캐릭터 속성 및 무기 타입 완전 이해하기|속성 반응·아크 타입·파티 연결법

이환에서 캐릭터를 볼 때는 속성과 무기 타입, 즉 아크 형태를 따로 봐야 합니다.
쉽게 말하면 이렇습니다.

구분 의미 실제로 보는 이유
속성 캐릭터의 이능력/에스퍼 타입 교대 시 어떤 에스퍼 사이클 반응이 나는지 결정
무기 타입 캐릭터가 쓰는 아크 형태 어떤 아크를 장착할 수 있는지 결정
역할 딜러형 / 생존형 / 버프형 파티에서 맡는 포지션 결정

핵심은 속성은 파티 반응용, 무기 타입은 장비 장착용이라는 점입니다. 이능력자 DB는 속성, 역할, 등급을 따로 분류하고, 아크 DB는 결합/기체/플라스마/액체/고체 형태를 따로 분류합니다.

상세 공략

캐릭터 정보창에서 먼저 봐야 할 것

캐릭터를 볼 때는 아래 순서로 보면 됩니다.

보는 순서 확인 항목 예시
1순위 속성 빛, 령, 주, 혼, 암, 상
2순위 아크 타입 고체, 액체, 기체, 결합, 플라스마
3순위 역할 딜러형, 생존형, 버프형
4순위 세부 역할 메인 딜러, 지속 피해, 치료, 피해 버프 등
5순위 추천 아크 전용 아크 또는 대체 아크

예를 들어 라크리모사는 암 속성 / 액체 아크 / 딜러형 / 지속 피해형 메인 딜러로 표기되고, 나나리는 령 속성 / 플라스마 아크 / 딜러형 / 추가 공격형 메인 딜러로 표기됩니다. 즉, 캐릭터 한 명을 볼 때도 “속성만” 보면 안 되고, 속성 + 아크 타입 + 역할을 같이 봐야 합니다.

이환 속성 6종 정리

이환의 속성은 총 6개입니다.

한국어 표기 해외 표기 이해하기 쉬운 느낌
Lakshana 질서/제어 계열
Cosmos 빛/유틸 계열
Anima 생명/기동 계열
Incantation 공격/주술 계열
Chaos 어둠/폭발 계열
Psyche 정신/전술 계열

해외 공략에서는 이 6개를 Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche로 정리하고, 각 캐릭터가 이 중 하나의 에스퍼 타입을 가진다고 설명합니다. 이 속성은 전투 피해 타입, 반응, 팀 빌딩, 탐험에도 영향을 주는 핵심 시스템입니다.

속성은 원형으로 이어진다

속성은 아래처럼 원형으로 이어진다고 보면 됩니다.

상 → 빛 → 령 → 주 → 암 → 혼 → 상

중요한 건 옆에 붙어 있는 속성끼리만 반응이 난다는 점입니다.

현재 캐릭터 속성 반응 가능한 속성
혼, 빛
상, 령
빛, 주
령, 암
주, 혼
암, 상

각 에스퍼 속성은 인접한 두 속성과 연결되며, 빛(Cosmos)은 상(Lakshana)/령(Anima), 령(Anima)은 빛(Cosmos)/주(Incantation), 주(Incantation)는 령(Anima)/암(Chaos) 식으로 이어진다고 정리할 수 있습니다.

  • 빛 → 령 교대: 반응 발생
  • 령 → 주 교대: 반응 발생
  • 빛 → 암 교대: 인접 속성이 아니라 기본 반응 없음
  • 주 → 혼 교대: 중간에 암을 거치지 않으면 기본 반응 없음

에스퍼 사이클 발동 방식

전투 중에는 캐릭터마다 에스퍼 게이지가 쌓입니다. 기본 흐름은 이렇습니다.

  • 평타, 스킬, 궁극기, 회피 반격, 패링 등으로 에스퍼 게이지를 채움
  • 게이지가 차면 캐릭터 초상화가 빛남
  • 그 캐릭터로 교대하면 에스퍼 능력이 발동
  • 나가 있던 캐릭터와 들어오는 캐릭터의 속성이 인접하면 반응 발생
  • 다시 다른 캐릭터로 이어서 반응을 반복

기본 속성 반응 6종

속성 6개가 원형으로 이어지기 때문에 기본 반응도 6개입니다.

반응 이름 속성 조합 효과
레모라상 + 빛적 행동 둔화 (5초 둔화 효과)
블라썸빛 + 령꽃(Vita Bud)/오브젝트가 주기적으로 광역 피해
헥스령 + 주12초 동안 령/주 에스퍼 피해에 추가 피해를 더함
스코치주 + 암15초 지속 피해 부여
노바암 + 혼5초 후 폭발성 큰 피해 발생
스테인혼 + 상혼/상 피해 증가 디버프

복합 반응 2종

기본 반응을 잘 이어가면 복합 반응도 노릴 수 있습니다.

복합 반응 필요 속성 축 조건 효과
차지 상 + 빛 + 령 레모라 + 블라썸 궁극기 에너지 회복
디스코드 주 + 암 + 혼 스코치 + 노바 브레이크 게이지 감소

상/빛/령은 위쪽 3속성 축, 주/암/혼은 아래쪽 3속성 축으로 보면 됩니다. 특정 사이클 효과가 동시에 적용되면 복합 에스퍼 사이클이 발동하며, 상단 3속성은 차지, 하단 3속성은 디스코드로 이어집니다.

무기 타입, 즉 아크 타입 이해하기

이환에서 무기는 일반적으로 아크라고 보면 됩니다. 현재 DB 기준 아크 형태는 5종입니다.

아크 타입 의미
고체고체 타입 아크를 쓰는 캐릭터용
액체액체 타입 아크를 쓰는 캐릭터용
기체기체 타입 아크를 쓰는 캐릭터용
결합결합 타입 아크를 쓰는 캐릭터용
플라스마플라스마 타입 아크를 쓰는 캐릭터용

즉, 아크 타입은 속성 반응을 결정하는 요소가 아니라 장착 가능한 무기 분류에 가깝습니다.

속성과 아크 타입은 서로 다른 개념

여기서 많이 헷갈리는 포인트가 있습니다.
같은 속성이라고 같은 무기 타입을 쓰는 게 아닙니다.
같은 무기 타입이라고 같은 속성도 아닙니다.

예시를 보면 바로 이해됩니다.

캐릭터 속성 아크 타입 역할
라크리모사액체딜러형
다포딜액체딜러형
민트액체딜러형
에드가액체생존형
제로고체딜러형
호토리고체버프형
구원고체딜러형
하니엘고체버프형

라크리모사와 다포딜은 둘 다 암 속성/액체 아크지만, 민트는 령 속성/액체 아크, 에드가는 빛 속성/액체 아크입니다. 반대로 고체 아크 안에도 빛 속성 제로·호토리, 령 속성 구원, 혼 속성 하니엘처럼 여러 속성이 섞여 있습니다.

그래서 기억할 건 하나입니다. 속성은 “누구랑 교대해서 반응을 낼까?”를 보는 항목이고, 아크 타입은 “어떤 무기를 낄 수 있나?”를 보는 항목입니다.

대표 캐릭터별 속성·아크 타입 예시

현재 확인된 대표 캐릭터를 정리하면 아래와 같습니다.

캐릭터 속성 아크 타입 기본 포지션
라크리모사액체메인 딜러 / 지속 피해
나나리플라스마메인 딜러 / 추가 공격
백장결합메인 딜러 / 지속 피해
사키리기체버프형 / 조작
제로고체쾌속 사이클 / 폭발 딜러
호토리고체버프형 / 폭발 딜러
파디아결합생존형 / 피해 분담
하니엘고체버프형 / 피해 버프
하토르플라스마폭발 딜러
스키아기체메인 딜러

이처럼 캐릭터의 성능을 판단할 때는 속성만 볼 게 아니라 아크 타입과 역할까지 같이 확인해야 합니다.

실제 파티 짤 때 속성 보는 법

파티를 짤 때는 메인 딜러 속성을 기준으로 인접 속성을 붙이면 됩니다.

예시 1: 나나리 중심

나나리는 령 속성입니다. 령은 빛과 주에 인접합니다.

조합 발생 반응 해석
나나리 + 빛 캐릭터블라썸광역 지속딜 보조
나나리 + 주 캐릭터헥스령/주 피해 추가딜
나나리 + 빛 + 상차지 가능궁극기 에너지 회복 축
나나리 + 주 + 암헥스/스코치 연결공격적인 반응 축

나나리처럼 필드에서 오래 때리는 메인 딜러는, 본인 속성과 인접한 캐릭터를 붙여야 반응이 자연스럽게 이어집니다.

예시 2: 라크리모사 중심

라크리모사는 암 속성입니다. 암은 주와 혼에 인접합니다.

조합 발생 반응 해석
라크리모사 + 주 캐릭터스코치지속 피해
라크리모사 + 혼 캐릭터노바5초 후 폭발 피해
라크리모사 + 주 + 혼디스코드 가능브레이크 게이지 감소

라크리모사는 지속 피해형 메인 딜러이며, 각성 정보에서도 노바·스코치·디스코드와 연결되는 효과가 확인되므로 주/암/혼 축과 같이 이해하면 좋습니다.

예시 3: 제로 또는 호토리 중심

제로와 호토리는 둘 다 빛 속성 / 고체 아크입니다. 빛은 상과 령에 인접합니다.

조합 발생 반응 해석
빛 + 상레모라적 행동 둔화
빛 + 령블라썸광역 오브젝트 딜
상 + 빛 + 령차지궁극기 회전 보조

같은 빛+고체라도 제로는 사이클/딜 쪽, 호토리는 버프와 기믹형 서브딜 쪽으로 해석하는 게 좋습니다.

아크를 고를 때 보는 법

아크는 아래 순서로 고르면 됩니다.

  • 캐릭터가 쓰는 아크 타입 확인
  • 전용 아크 또는 추천 아크 확인
  • 캐릭터의 주력 딜 방식 확인
  • 아크 효과가 평타, 스킬, 궁극기, 추가 공격, 속성 피해 중 어디를 올리는지 확인
  • 파티 반응과 맞는 옵션인지 확인

전용 아크는 보통 해당 캐릭터의 핵심 기믹과 잘 맞지만, 무조건 “등급 높은 아크”만 보면 안 되고 캐릭터가 실제로 어떤 방식으로 딜하거나 버프하는지를 같이 봐야 합니다.

  • 평타 기반 딜러: 일반 공격, 추가 공격, 치명 관련 옵션 선호
  • 스킬 폭딜러: 바이레일 스킬, 스킬 피해, 공격력 옵션 선호
  • 궁극기 딜러: 궁극기 피해, 에너지 회복 관련 옵션 선호
  • 지속 피해 딜러: 속성 피해, 지속 피해, 반응 연계 옵션 선호
  • 서포터: 공격력 버프, 피해 증가, 에너지, 파티 보조 효과 확인

초보자가 헷갈리기 쉬운 부분

헷갈리는 부분 정답
액체 아크면 물 속성인가?아님. 액체는 무기 타입일 뿐
빛 속성 캐릭터는 전부 고체인가?아님. 빛 속성에도 고체, 기체, 액체가 있음
같은 무기 타입이면 같은 파티에 넣어야 하나?아님. 파티는 무기 타입보다 속성 연결이 중요
속성만 맞으면 끝인가?아님. 역할과 패시브, 아크 효과까지 봐야 함
인접하지 않은 속성도 반응이 나나?기본 반응은 인접 속성 중심

실전 체크리스트

캐릭터를 키우기 전에 아래 순서로 확인하면 됩니다.

  • 이 캐릭터의 속성은 무엇인가?
  • 이 속성과 인접한 속성 캐릭터를 보유하고 있는가?
  • 이 캐릭터는 메인 딜러인가, 서브 딜러인가, 버퍼인가, 생존 보조인가?
  • 이 캐릭터의 아크 타입은 무엇인가?
  • 추천 아크가 캐릭터의 주력 스킬과 맞는가?
  • 파티에서 노릴 반응이 블라썸, 헥스, 스코치, 노바, 레모라, 스테인 중 무엇인가?
  • 3속성 조합으로 차지 또는 디스코드까지 노릴 수 있는가?
  • 캐릭터의 사이클 강화/패시브가 어떤 반응을 강화하는가?

캐릭터마다 사이클 강화가 있으며, 육성 후 특정 서포트 스킬을 해금해야 사이클 강화가 열리는 구조입니다. 최종적으로는 단순 속성 연결뿐 아니라 캐릭터 패시브와 사이클 강화까지 확인해야 합니다.

공략 정리(요약)

  • 이환 캐릭터는 속성 / 아크 타입 / 역할을 같이 봐야 함
  • 속성은 총 6개 (상, 빛, 령, 주, 암, 혼)
  • 속성 연결은 원형 구조 (상 → 빛 → 령 → 주 → 암 → 혼 → 상)
  • 인접 속성끼리 교대해야 에스퍼 사이클 반응이 발생
  • 기본 반응은 6개: 상+빛=레모라 / 빛+령=블라썸 / 령+주=헥스 / 주+암=스코치 / 암+혼=노바 / 혼+상=스테인
  • 복합 반응은 2개: 상+빛+령=차지 / 주+암+혼=디스코드
  • 아크 타입은 5개 (고체, 액체, 기체, 결합, 플라스마)
  • 아크 타입은 속성이 아니라 무기 장착 분류임
  • 파티는 무기 타입보다 속성 연결과 역할 배분이 더 중요함
  • 세팅은 “속성 반응 → 역할 → 아크 효과” 순서로 보면 이해하기 쉬움

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