하드코어 생존 시스템 가이드: 건강과 탄도학
단순한 체력바가 아닌 복잡한 인체 파괴 시스템과 관통력 중심의 탄도학을 완벽하게 분석합니다.
1. 극도의 리얼리즘: 건강 시스템
타르코프는 일반적인 FPS의 체력바 시스템을 거부합니다. 인체는 7개의 부위(머리, 흉부, 복부, 양팔, 양다리)로 나뉘며, 각 부위마다 독립적인 체력과 상태 이상이 존재합니다.
- 출혈 (경증/중증): 지속적으로 전체 체력이 깎이며, 붕대나 지혈대로 즉시 치료해야 합니다.
- 골절: 팔이 부러지면 조준이 흔들리고, 다리가 부러지면 뛸 수 없으며 걸을 때마다 대미지를 입습니다. 부목이 필수입니다.
- 파괴 (블랙아웃): 해당 부위의 체력이 0이 되어 검게 변한 상태입니다. 블랙아웃된 다리로 뛰면 대미지를 입고, 머리나 흉부가 파괴된 상태에서 추가 대미지를 입으면 즉사합니다.
2. 관통력과 방어구 등급
단순히 총기의 대미지가 높다고 좋은 것이 아닙니다. '탄약의 관통력'과 상대가 입은 '방어구의 클래스(1~6등급)'가 생사를 가릅니다. 6등급 방탄복을 입은 적에게 관통력이 낮은 탄환을 수십 발 쏴도 뚫지 못하지만, 관통력이 높은 철갑탄 한 발이면 그대로 쓰러뜨릴 수 있습니다.