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타르코프 시즌 1 특성 관련 내용 정리

이번 시즌 업데이트 되어서 들어갔더니 특성? 비슷무리한게 있어서 내용 적음


좀보이드처럼 특성을 고르는데, "부정적특성" + "긍정적특성" 해서 개인 특성을 만드는 시스템임..

image.png

[이미지첨부: https://tarkov-simulator.vercel.app/]

라클레스 스타트형 — 초반 답답한 거 싫으면 이거

헤라클레스 -3을 먼저 고르는 방식임.

타르코프 초기화 직후 제일 답답한 게 근력, 지구력 낮아서 조금만 뛰어도 헉헉거리고 루팅 좀 하면 바로 과적 뜨는 건데, 헤라클레스는 근력/지구력 15레벨 시작이라 이 구간을 그냥 어느 정도 스킵한다고 보면 됨.

여기에 부정 특성은

지팡이 신세 +1
갈증 과다 +1
만성피로 +1

해서 딱 +3 / -3 맞추는 식.

물하고 음식 조금 더 먹는 정도는 레이드 돌면서 충분히 커버 가능하고, 이동속도 -1%도 체감이 크진 않음.

개인적으로 가장 무난한 범용 세팅.
“뭘 해야 할지 모르겠다” 하면 일단 이걸로 가도 됨.


평균치 스타트형 — 스킬작 귀찮은 사람용

이번엔 평균치 -10을 중심으로 짜는 방식.

이건 그냥 시작부터 스킬을 전반적으로 25레벨 상태로 만들어버리는 대신 더 이상 성장하지 않는 특성임.

그래서 타르코프 하루종일 붙잡고 스킬작 할 사람한테는 별론데,

난 퇴근하고 몇 판 함, 시즌 끝까지 빡세게 안 함, 힘 50, 지구력 50 이런 거 관심 없음

이면 오히려 엄청 편할 수 있음.

부정 특성은 예를 들어

지팡이 신세 +1 갈증 과다 +1 만성피로 +1 골다공증 +3 출혈 과다 +2 어이쿠, 아파! +2 해서 +10 맞추면 됨.

즉 약간 “미래 성장 가능성을 버리고 지금 당장 편하게 시작한다.”

이 컨셉.

진짜 이트 유저한테는 생각보다 매력 있음. (부작용은 뭐 솔직히 아무거나 골라도 괜찮음)


질주 스타트형 — 퀘스트런 / 파밍 선점용

질주 -2를 먼저 찍는 방식.

효과가 그냥 달리기 속도 +5%라서 설명이 필요 없음.

타르코프는 먼저 도착하는 게 생각보다 중요해서

  • 퀘스트 위치 선점

  • 고가치 파밍자리 선점

  • 스폰 직후 위험지역 이탈

  • PMC 추격

  • 교전에서 자리 변경

전부 영향 받음.

부정은 깔끔하게

갈증 과다 +1 만성피로 +1 = +2

만 넣으면 끝.

물/음식을 조금 더 챙기는 대신 시즌 내내 빨라지는 거라서 꽤 괜찮음.

특히 “난 전투보다 퀘스트 빨리 밀고 파밍해서 탈출하는 걸 좋아한다.” 하면 이쪽 추천.



마라톤 스타트형 — 오래 뛰는 게 중요한 사람용

질주가 빨리 뛰는 컨셉이면 마라톤은 오래 뛰는 컨셉이라고 보면 됨.

마라톤 -3

으로 팔/다리 스태미나 소모량을 줄여서 장거리 이동 자체를 편하게 만드는 방식.

부정은

지팡이 신세 +1
갈증 과다 +1
만성피로 +1

= +3

으로 맞추면 깔끔함.

우즈, 쇼어라인, 라이트하우스처럼 “아 씨 또 뛰어야 돼?” 소리 나오는 맵에서 체감될 가능성이 큼 ㅋㅋ

질주랑 비교하면 빨리 도착하고 싶다 → 질주, 오래 뛰고 싶다 → 마라톤

정도로 보면 편함.


타르코프 슈터형 — 볼트액션 변태 세팅

볼트액션 좋아하면 그냥 타르코프 슈터 -3을 중심으로 만드는 것도 있음.

볼트액션 숙련 성장에 보너스를 받고 시작 레벨도 올라가는 방식이라

모신, SV-98, M700, DVL 같은 거 들고 다니는 사람한테는 아예 캐릭터 컨셉 자체가 달라짐.

부정은 역시

지팡이 신세 +1 갈증 과다 +1 만성피로 +1 해서 +3 / -3.

일반 유저가 굳이 찍을 이유는 없는데, “이번 시즌은 저격수 컨셉으로 해볼 거다.”

이러면 오히려 헤라클레스보다 이게 맞음.