퀘스트 하나 들고 들어가서 살아 나오는 운영
구간 | 핵심 목표 |
|---|---|
1~5레벨 | Ground Zero/Tour, Debut, Shortage, Background Check 준비 |
5~10레벨 | Prapor·Therapist·Mechanic 초반 퀘스트 + 일일 작전 과제 |
10~15레벨 | 플리마켓으로 퀘스트 재료 보완, Gunsmith·Customs·Woods 퀘스트 정리 |
15~20레벨 | 주간 작전 과제 + 누적 퀘스트 제출 + 생존런 반복 |
20레벨까지 필요한 경험치
레벨 | 누적 경험치 |
|---|---|
5 | 14,256 |
10 | 63,723 |
15 | 177,337 |
20 | 437,465 |
핵심 원칙
퀘스트 1~2개를 동시에 들고 레이드 입장
퀘스트 목표 달성 후 바로 탈출
한 판에 너무 많은 목표를 욕심내지 않기
런스루 방지를 위해 최소 7분 이상 있거나, 전투/루팅 경험치 200 이상 확보
생존 경험치 1.5배를 챙기기
PMC/BEAR 레벨링에서 스캐브런은 보조용
스캐브런은 돈벌이와 퀘스트 아이템 파밍에는 좋지만, PMC 레벨을 직접 올려주지는 않습니다
목적 | 추천 |
|---|---|
PMC 경험치 | PMC 레이드 |
퀘스트 진행 | PMC 레이드 |
돈벌이 | 스캐브런 |
Salewa, 가스분석기, MP-133 등 재료 확보 | 스캐브런 가능 |
맵 익히기 | 스캐브런 가능 |
1~5레벨 루트
우선 목표
목표 | 이유 |
|---|---|
Tour / Ground Zero 진행 | 1.0 이후 시작 스토리 챕터 |
Debut 진행 | Prapor 초반 퀘스트, 스캐브 5킬 + MP-133 2개 |
Shortage 진행 | Therapist 초반 퀘스트, Salewa 확보 |
Gunsmith Part 1 수락 | Mechanic 퀘스트 라인 시작 |
Introduction 진행 | Jaeger 해금 준비 |
5~10레벨 루트
5레벨부터는 일일 작전 과제가 열립니다.
보상은 랜덤이지만 5~45레벨 구간에서 대략 3,782~10,532 EXP 범위가 확인되어, 20레벨까지는 효율이 상당히 좋습니다.
우선순위
우선순위 | 할 일 |
|---|---|
1 | 쉬운 일일 과제 확인 |
2 | Prapor: Debut → Search Mission |
3 | Prapor: Background Check |
4 | Therapist: Shortage → Sanitary Standards |
5 | Mechanic: Gunsmith Part 1, Introduction |
6 | Customs·Woods 생존 탈출 반복 |
10~15레벨 루트
10레벨이 되면 플리마켓이 열립니다. 1.0.5.0 패치 노트 기준 플리마켓 접근은 PMC 10레벨이며, 초기 등록 가능 수량은 5개입니다.
이 구간부터는 레벨링 속도가 확 좋아집니다.
이유 | 설명 |
|---|---|
퀘스트용 장비 조달 쉬움 | Gunsmith 부품 구매 가능 |
생존 장비 안정화 | 방어구, 탄, 의료품 보충 쉬움 |
돈벌이 개선 | 스캐브런 고가품 판매 가능 |
퀘스트 병행 가능 | Customs, Woods, Factory 목표 동시 처리 |
추천 행동
플리에서 Gunsmith 부품 확인
Customs 퀘스트를 묶어서 진행
Woods 퀘스트는 야간 또는 외곽 루트로 안전하게 진행
일일 과제 중 “생존 탈출”, “스캐브 처치” 위주만 수락
어려운 PMC 킬 과제는 무리하지 않기
15~20레벨 루트
15레벨부터는 주간 작전 과제가 열립니다. 주간은 일일보다 어렵지만 보상이 훨씬 큽니다. 20레벨까지 시간이 부족하다면, 이 구간에서 주간 하나를 성공시키는 것이 큰 도움이 됩니다.
15~20 추천 우선순위
우선순위 | 할 일 |
|---|---|
1 | 주간 과제가 쉬운지 확인 |
2 | 밀린 일일 과제 완료 |
3 | Gunsmith 가능한 만큼 정리 |
4 | Customs·Woods·Factory 퀘스트 몰아서 제출 |
5 | 퀘스트 막히면 Factory/Customs 스캐브 처치 생존런 |
좋은 주간 과제 예시
특정 맵 생존 탈출 여러 번
스캐브 처치
특정 아이템 제출
특정 상인에게 아이템 넘기기
버려도 되는 주간 과제 예시
특정 보스 처치
특정 무기로 PMC 다수 처치
특정 맵에서 특정 부위 사살
본인이 모르는 맵 탈출 반복
작전 과제는 리롤할 수 있지만, 비용과 평판 손해가 있을 수 있으니 20레벨 전에는 “깰 수 있는 것만 하고, 말도 안 되는 건 과감히 포기”가 좋습니다.
BEAR 기준 주의점
BEAR도 레벨링 방식 자체는 USEC와 같습니다. 다만 Lighthouse 로그/Rogue 파밍은 초반 BEAR에게 비추천입니다.
Rogues는 Lighthouse 워터 트리트먼트 구역을 방어하며, USEC에게는 비교적 관대하지만 BEAR PMC에게는 훨씬 적대적입니다. USEC도 Rogue를 공격하면 이후 3레이드 동안 적대 상태가 될 수 있고, BEAR와 그룹일 때도 공격받을 수 있습니다.
상황 | 추천 |
|---|---|
BEAR 1~20레벨 | Lighthouse 로그 파밍 비추천 |
맵 숙련 낮음 | Customs, Woods, Ground Zero 위주 |
장비 부족 | 스캐브런으로 돈 확보 후 PMC 퀘스트 |
고수/저격 루트 숙련 | 선택적으로 Rogue 사냥 가능 |
초보 | 절대 초반 메인 경험치 루트로 잡지 말 것 |
경험치 잘 나오는 레이드 운영법
기본 레이드 목표
한 판에 아래 중 2개 이상만 챙기면 충분합니다.
퀘스트 목표 1개 완료
스캐브 2~4킬
컨테이너 5~10개 수색
고가품 확보
7분 이상 생존
안전 탈출
생존 시 레이드 경험치가 1.5배가 되기 때문에, 퀘스트 목표를 완료했다면 더 싸우지 말고 나가는 게 빠릅니다.
추천 루틴
단계 | 행동 |
|---|---|
입장 전 | 퀘스트 1~2개만 목표로 지정 |
시작 후 | 스폰 위치 확인, 가까운 목표 먼저 진행 |
중반 | 스캐브 1~3킬 또는 컨테이너 수색으로 런스루 방지 |
목표 완료 | 중심지 재진입 금지 |
탈출 전 | 음식·의료·탄약 부족하면 바로 탈출 |
탈출 후 | 퀘스트 제출, 다음 퀘스트 연계 확인 |
안 좋은 습관
퀘스트 끝났는데 “조금만 더” 하다가 사망
매판 PvP 소리 나는 쪽으로 달려감
Factory에서 PMC 킬작만 반복
스캐브런만 돌면서 PMC 경험치가 안 오르는 상황
플리 열렸는데 Gunsmith를 방치
추천 맵별 레벨링 방식
맵 | 추천 이유 | 운영 |
|---|---|---|
Ground Zero | 20레벨까지 초보 매칭 활용 가능 | 시작 퀘스트, 탈출 연습 |
Customs | 초반 퀘스트 밀집 | Background Check, Debut, Delivery 계열 |
Woods | 전투 피하며 퀘스트 가능 | Search Mission, Introduction, 스캐브 킬 |
Interchange | 퀘스트 재료 파밍 | Salewa, 가스분석기, 공구류 |
Factory | 빠른 스캐브 킬 | 킬 과제 있을 때만 |
Shoreline | 중반 이후 | 스토리/퀘스트 열리면 진행 |
Lighthouse | BEAR 초반 비추천 | 로그 때문에 위험 |
초보자는 Ground Zero → Customs → Woods → Interchange 순서로 익히는 게 가장 무난합니다.
20레벨까지 저장하면 좋은 아이템
아이템 | 이유 |
|---|---|
Salewa | Therapist Shortage |
MP-133 | Prapor Debut, Gunsmith Part 1 재료 |
Gas Analyzer | Sanitary Standards |
Morphine | 이후 Therapist 퀘스트 |
Iskra, MRE, 물 | Jaeger 계열 식량 퀘스트 대비 |
3M 방탄복, TOZ | Skier 초반 퀘스트 대비 |
USB, 전자부품 | Skier/Mechanic 퀘스트·은신처 |
Spark plug, Bolts, Nuts, Screws | 은신처·퀘스트·판매 |
PMC dogtag | 퀘스트와 교환용 |
초반에는 “지금 팔면 돈 되는 아이템”보다 곧 퀘스트에 들어갈 아이템을 모아두는 게 레벨링 속도에 더 좋습니다.
하루 플레이 루틴 예시
1시간만 할 때
일일 과제 확인
PMC로 퀘스트 1개 진행
죽거나 돈 부족하면 스캐브런 1회
다시 PMC 퀘스트
퀘스트 제출 후 종료
2~3시간 할 때
스캐브런 1회로 장비·돈 확보
PMC Customs 퀘스트 2~3회
Woods 퀘스트 1회
일일 과제 1개 이상 완료
플리/상인 정리
마지막에 쉬운 생존런
15레벨 이후
주간 과제 확인
쉬우면 최우선으로 진행
Gunsmith 가능한 파트 정리
누적 퀘스트 제출
부족 경험치는 생존런으로 보충
빠른 20레벨 핵심 팁
퀘스트가 최우선입니다.
스캐브런은 돈벌이용이지 PMC 레벨링용이 아닙니다.
5레벨부터 일일 과제를 꼭 확인하세요.
15레벨부터 주간 과제를 확인하세요.
10레벨 플리마켓 이후 Gunsmith를 밀면 경험치 보충이 쉽습니다.
퀘스트 아이템을 먹으면 추가 파밍보다 탈출이 우선입니다.
BEAR는 초반 Lighthouse 로그런을 피하는 게 안정적입니다.
죽어서 0이 되는 판보다, 적당히 먹고 살아 나오는 판이 훨씬 빠릅니다.