방어구 수치 보는 방법
수치 | 적용 방식 |
|---|---|
방어력 | 몸 방어구와 머리 방어구의 수치가 합산되어 받는 피해 감소 계산에 사용 |
체력 | 장착 중 최대 체력에 직접 추가 |
실드 | 체력과 별개의 보호막. 일정 시간 피해를 받지 않으면 자동 회복 |
내구도 | 피해를 받을 때 감소하며, 0이 되면 방어구 효과를 제대로 받지 못함 |
내한·내열 | 추위·더위 환경 피해를 억제 |
속성 피해 감소 | 화염·얼음·용·무속성 등 해당 공격의 직접 피해 감소 |
공격력 증가(S) | 높은 등급의 몸 방어구에 추가되는 공격 보너스 |
운반량 증가 | 경량 방어구에 붙는 최대 소지 중량 증가 효과 |
내열 수치와 화염 피해 감소는 서로 다른 효과입니다. 내열은 사막·화산의 온도 대응, 화염 피해 감소는 적의 불 속성 공격 대응에 사용됩니다. 실드는 방어력에 합산되지 않고 별도의 게이지로 작동합니다.
1. 기본 몸 방어구 성능 비교
일반 등급과 전설 등급 비교
방어구 | 기술 Lv. | 일반 방어력 | 일반 추가 체력 | 전설 방어력 | 전설 추가 체력 | 온도 저항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
천 옷 | 4 | 15 | 70 | 24 | 112 | 내한 1 |
가죽 갑옷 | 12 | 35 | 140 | 56 | 224 | 내한 1 |
금속 갑옷 | 23 | 70 | 250 | 112 | 400 | 내한 1·내열 1 |
제련 금속 갑옷 | 37 | 150 | 500 | 240 | 800 | 내한 1·내열 1 |
팰 금속 갑옷 | 46 | 220 | 750 | 352 | 1,200 | 내한 1·내열 1 |
플라스틸 갑옷 | 51 | 385 | 1,300 | 616 | 1,950 | 내한 1·내열 1 |
헥솔라이트 갑옷 | 59 | 580 | 1,750 | 754 | 2,275 | 내한 2·내열 2 |
고대 방어구 | 68 | 800 | 2,400 | 1,040 | 3,120 | 내한 2·내열 2 |
천 옷부터 팰 금속 갑옷까지는 전설 등급에서 일반 대비 방어력이 대체로 약 60% 상승합니다. 플라스틸은 방어력 60%, 체력 50%가량 상승하며, 헥솔라이트와 고대 방어구는 일반 대비 전설 수치가 약 30% 상승합니다.
방어구별 실전 차이
천 옷·가죽 갑옷
초반 생존용 방어구
천 옷은 밤의 추위 대응에 필요
가죽 갑옷부터 체력 증가량이 140으로 크게 상승
오래 사용할 장비라기보다 다음 금속 갑옷으로 넘어가기 위한 단계
금속 갑옷
방어력 70, 추가 체력 250
내한·내열이 모두 붙어 기본 탐험 범용성이 높음
이 단계부터 내열형·방한형 방어구가 기본형보다 확실히 강해짐
고급 이상 설계도를 얻었다면 제련 금속 갑옷 전까지 사용할 가치가 있음
제련 금속 갑옷
금속 갑옷보다 방어력은 약 2.14배, 체력은 2배
중반 지역과 보스전에 필요한 본격적인 전투 장비
일반 등급만 제작해도 금속 갑옷 전설보다 방어·체력이 높음
팰 금속 갑옷
방어력 220, 추가 체력 750
제련 금속보다 방어력 약 47%, 체력 50% 증가
무겁지만 후반 진입 전까지 안정적으로 사용할 수 있음
플라스틸 갑옷
방어력 385, 추가 체력 1,300
팰 금속보다 방어력 약 75%, 체력 약 73% 증가
기본 방어 성능이 크게 오르는 첫 후반 장비
경량 플라스틸을 확보하면 전투와 채집을 동시에 해결 가능
헥솔라이트 갑옷
기본형부터 내한·내열 2
일반 등급이 플라스틸 전설에 가까운 체력을 제공
내열·방한·경량형의 방어력이 기본형보다 높아, 기본형보다 파생형의 활용도가 높음
고대 방어구
1.0 최종 기본 방어구
일반 등급만으로 방어력 800, 추가 체력 2,400
헥솔라이트 전설 754/2,275보다 고대 방어구 일반 800/2,400이 높음
전설 고대 방어구는 방어력 1,040과 체력 3,120을 제공하며 공격력 증가(S) Lv.4까지 적용됨
2. 내열·방한·경량 방어구 비교
파생형 방어구는 기본형과 체력은 같지만 방어력이 더 높고 추가 특성을 가집니다.
계열 | 기본형 일반 | 파생형 일반 | 기본형 전설 | 파생형 전설 | 파생형 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
천 옷 | 15 / 70 | 25 / 70 | 24 / 112 | 40 / 112 | 내열 또는 내한 2 |
가죽 갑옷 | 35 / 140 | 45 / 140 | 56 / 224 | 72 / 224 | 내열 또는 내한 강화 |
금속 갑옷 | 70 / 250 | 105 / 250 | 112 / 400 | 168 / 400 | 온도 2·속성 피해 감소 |
제련 금속 | 150 / 500 | 180 / 500 | 240 / 800 | 288 / 800 | 온도 2·속성 피해 감소 |
팰 금속 | 220 / 750 | 250 / 750 | 352 / 1,200 | 400 / 1,200 | 온도 2·속성 피해 감소 |
플라스틸 | 385 / 1,300 | 400 / 1,300 | 616 / 1,950 | 640 / 1,950 | 온도 2 또는 운반량 Lv.3 |
헥솔라이트 | 580 / 1,750 | 600 / 1,750 | 754 / 2,275 | 780 / 2,275 | 온도 3 또는 운반량 Lv.3 |
고대 방어구 | 800 / 2,400 | 840 / 2,400 | 1,040 / 3,120 | 1,092 / 3,120 | 온도 3 또는 운반량 Lv.4 |
표의 수치는 방어력 / 추가 체력입니다. 내열형은 내열 수치와 화염 피해 감소를, 방한형은 내한 수치와 얼음 피해 감소를 얻습니다. 경량형은 기본형과 같은 온도 저항을 유지하면서 운반량을 늘립니다.
내열형
기본형보다 높은 방어력
내열 수치가 1단계 높음
금속 계열부터 화염 피해 감소 Lv.1 추가
화산·사막뿐 아니라 불 속성 보스전에서도 유효
방한형
기본형보다 높은 방어력
내한 수치가 1단계 높음
금속 계열부터 얼음 피해 감소 Lv.1 추가
설산과 얼음 속성 보스전에서 유리
경량형
경량 방어구 | 일반 방어력·체력 | 전설 방어력·체력 | 효과 |
|---|---|---|---|
경량 플라스틸 갑옷 | 400 / 1,300 | 640 / 1,950 | 최대 운반량 증가 Lv.3 |
경량 헥솔라이트 갑옷 | 600 / 1,750 | 780 / 2,275 | 최대 운반량 증가 Lv.3 |
경량 고대 방어구 | 840 / 2,400 | 1,092 / 3,120 | 최대 운반량 증가 Lv.4 |
경량형은 전투력이 낮아지는 장비가 아닙니다. 오히려 같은 계열의 기본형보다 방어력이 높으므로, 특별히 화염·얼음 속성 대응이 필요하지 않다면 가장 범용적인 파생형입니다.
3. 방어구 등급 차이
몸 방어구 설계도 등급은 단순히 방어력과 체력만 올리지 않습니다.
등급 | 일반적인 추가 효과 |
|---|---|
일반 | 기본 방어·체력·환경 저항 |
고급 | 공격력 증가(S) Lv.1 |
희귀 | 공격력 증가(S) Lv.2 |
영웅 | 공격력 증가(S) Lv.3 |
전설 | 공격력 증가(S) Lv.4 |
대부분의 몸 방어구는 고급 등급부터 공격력 증가 효과가 붙습니다. 계열에 따라 방어력·체력 상승 배율은 다르지만, 후반 장비는 특히 내구도가 크게 증가합니다.
대표적인 내구도 차이
방어구 | 일반 내구도 | 전설 내구도 | 증가 폭 |
|---|---|---|---|
팰 금속 갑옷 | 5,000 | 26,000 | 5.2배 |
플라스틸 갑옷 | 18,000 | 72,000 | 4배 |
헥솔라이트 갑옷 | 20,000 | 80,000 | 4배 |
전설 설계도의 가장 큰 장점은 보스전에서의 수치 상승뿐 아니라 수리 빈도를 크게 줄이는 내구도입니다. 다만 제작 재료와 수리 비용도 함께 증가하므로, 성장 도중에는 일반·희귀 장비를 사용하고 최종 단계에서 전설 장비에 투자하는 편이 효율적입니다.
4. 머리 방어구 비교
머리 방어구 | 기술 Lv. | 일반 방어력 | 일반 체력 | 전설 방어력 | 전설 체력 | 특징 |
|---|---|---|---|---|---|---|
깃털 머리띠 | 10 | 15 | 60 | 24 | 96 | 운반량 증가 Lv.1 |
금속 투구 | 23 | 50 | 100 | 80 | 160 | 초중반 기본 투구 |
제련 금속 투구 | 37 | 100 | 250 | 160 | 400 | 중반 체력 보강 |
팰 금속 투구 | 46 | 150 | 350 | 240 | 560 | 후반 진입용 |
플라스틸 투구 | 51 | 260 | 600 | 390 | 900 | 높은 방어·체력 |
헥솔라이트 투구 | 60 | 350 | 800 | 455 | 1,040 | 최종 이전 범용 투구 |
고대 투구 | 68 | 500 | 1,200 | 650 | 1,560 | 무속성·용 속성 피해 감소 |
고대 투구는 수치가 가장 높을 뿐 아니라 무속성 피해 감소 Lv.1과 용 속성 피해 감소 Lv.1이 함께 붙어 있습니다. 장식용 보스 모자나 왕관은 특정 속성 피해 감소가 있지만 기본 방어력이 낮으므로, 일반적인 보스전에서는 정규 투구가 더 안정적입니다.
5. 실드 성능 비교
실드 | 기술 Lv. | 실드량 | 이전 단계 대비 증가 |
|---|---|---|---|
일반 실드 | 4 | 100 | — |
메가 실드 | 16 | 260 | +160 |
기가 실드 | 29 | 540 | +280 |
하이퍼 실드 | 43 | 1,045 | +505 |
울트라 실드 | 55 | 1,520 | +475 |
어드밴스드 실드 | 60 | 1,800 | +280 |
고대 실드 | 71 | 2,200 | +400 |
실드는 피해를 먼저 대신 받아주는 별도 보호막이며, 일정 시간 피해를 받지 않으면 자동으로 복구됩니다. 따라서 최대 체력이 낮더라도 회피와 엄폐를 잘 활용하면 실드 회복을 반복해 실제 생존력을 크게 높일 수 있습니다.
6. 특수·컬래버레이션 방어구
ULTRAKILL 방어구
방어구 | 일반 방어력·체력 | 전설 방어력·체력 | 특수 효과 |
|---|---|---|---|
V1 방어구 | 51 / 806 | 608 / 2,112 | 공격 시 자체 회복 |
V2 방어구 | 600 / 215 | 750 / 1,900 | 높은 방어력 중심 |
V1은 적에게 피해를 주며 회복하는 지속전 특화 방어구이고, V2는 상대적으로 높은 방어력을 가진 전면전 장비입니다. 컬래버레이션 방어구는 일반 장비와 등급별 성장 규칙이 다르므로 기본 수치만으로 비교하기보다 고유 효과를 보고 선택해야 합니다.
신성한 판금 갑옷
등급 | 방어력 | 추가 체력 | 효과 |
|---|---|---|---|
일반 | 200 | 650 | 테라리아 몬스터 피해 감소 |
희귀 | 280 | 910 | 전용 피해 감소·공격 보너스 |
영웅 | 300 | 975 | 전용 피해 감소·공격 보너스 |
전설 | 320 | 1,040 | 전용 피해 감소·공격력 증가(S) Lv.4 |
일반 탐험용 최종 장비는 아니지만, 테라리아 컬래버레이션 콘텐츠에서는 Hallowed Guard 효과 때문에 표기 수치 이상의 생존력을 제공합니다. 전용 투구는 근접·마법·원거리·소환 무기 중 특정 계열을 강화합니다.
7. 최종 장비 합산 예시
일반 고대 세트
고대 방어구: 방어력 800 / 체력 +2,400
고대 투구: 방어력 500 / 체력 +1,200
고대 실드: 실드 2,200
합계: 방어력 1,300 / 체력 +3,600 / 실드 2,200
전설 고대 세트
전설 고대 방어구: 방어력 1,040 / 체력 +3,120
전설 고대 투구: 방어력 650 / 체력 +1,560
고대 실드: 실드 2,200
합계: 방어력 1,690 / 체력 +4,680 / 실드 2,200
내열·방한·경량 고대 방어구 전설을 사용하면 몸 방어력이 1,092가 되어, 고대 투구와 합산한 방어력은 1,742까지 올라갑니다.
성장 단계별 추천
진행 단계 | 추천 몸 방어구 | 추천 실드 | 선택 기준 |
|---|---|---|---|
초반 | 가죽 갑옷·열대/툰드라 의상 | 일반·메가 실드 | 지역 온도에 맞춰 교체 |
초중반 | 내열·방한 금속 갑옷 | 기가 실드 | 기본형보다 파생형이 강함 |
중반 | 제련 금속 갑옷 | 하이퍼 실드 | 일반 등급으로도 큰 성능 상승 |
후반 진입 | 팰 금속 갑옷 | 하이퍼·울트라 실드 | 체력 750 이상 확보 |
후반 | 경량 플라스틸 갑옷 | 울트라 실드 | 전투·채집 범용 |
최종 이전 | 경량 또는 환경형 헥솔라이트 | 어드밴스드 실드 | 내한·내열 2 이상 확보 |
최종 | 고대 방어구 파생형 | 고대 실드 | 콘텐츠에 따라 내열·방한·경량 선택 |
최종 결론
기본 방어력 최고: 고대 방어구
동일 계열 최고 방어력: 내열·방한·경량 파생형
범용 최종 장비: 경량 고대 방어구
화염 보스·화산: 내열 고대 방어구
얼음 보스·설산: 방한 고대 방어구
지속 회복 특화: V1 방어구
최종 머리 장비: 고대 투구
최종 실드: 고대 실드 2,200
성장 과정에서는 가죽 → 금속 파생형 → 제련 금속 → 팰 금속 → 경량 플라스틸 → 헥솔라이트 파생형 → 고대 방어구 파생형 순서가 가장 효율적입니다. 기본형과 파생형 중 하나를 고른다면, 재료를 감당할 수 있는 시점부터는 추가 방어력과 부가 효과가 있는 파생형이 대부분 더 좋은 선택