팰월드 1.0 무기별 성능 차이 비교

작성자 GameMaster · 작성 2026-07-13 · 수정 2026-07-13

기준은 2026년 7월 10일 정식 출시 v1.0.0이며, 무기 공격력은 특별한 표시가 없는 한 일반 등급 기준입니다


먼저 알아야 하는 공격력 계산 방식

팰월드는 플레이어의 공격력 100을 100% 배율처럼 사용합니다.

무기 공격력 환산

방어력 적용 전 환산 공격력

무기 기본 공격력 × 플레이어 공격력 ÷ 100

공격력 100 대비 추가 공격력

무기 기본 공격력 × (플레이어 공격력 - 100) ÷ 100

예를 들어 기본 공격력 360인 검을 공격력 150으로 사용하면:

다만 실제 화면에 표시되는 피해는 대상 방어력, 플레이어와 적의 레벨 차이, 약점 명중, 속성, 보스 피해 감소, 월드 설정과 피해 편차가 추가로 반영됩니다. 공식적인 최종 피해 공식은 공개되지 않았으며, 커뮤니티 실측에서는 무기 공격력 × 플레이어 공격력 ÷ 대상 방어력을 중심으로 약 ±10% 피해 편차가 확인됐습니다. 따라서 아래 수치는 실제 확정 피해가 아니라 공격력 배율 적용 전투력으로 보는 것이 정확합니다.


1. 근접 무기 비교

표에서 432(+72)는 공격력 120일 때 환산 공격력이 432이며, 공격력 100 대비 72가 증가한다는 뜻입니다.

일반 근접 무기

무기

기본 공격력

공격력 120

공격력 150

공격력 200

특징

기절 배턴

10

12(+2)

15(+5)

20(+10)

피해보다 감전·포획 보조 목적

나무 곤봉

25

30(+5)

37.5(+12.5)

50(+25)

극초반용

돌 창

35

42(+7)

52.5(+17.5)

70(+35)

사거리가 긴 초반 근접 무기

야구 방망이

50

60(+10)

75(+25)

100(+50)

창보다 짧지만 기본 공격력 우수

금속 창

80

96(+16)

120(+40)

160(+80)

초중반 안정적인 사거리

퀸비나 지팡이

150

180(+30)

225(+75)

300(+150)

특수 획득 무기

비나이트 창

150

180(+30)

225(+75)

300(+150)

특수 획득 창

원시적인 검

180

216(+36)

270(+90)

360(+180)

1.0 초반 신규 검, 기술 Lv.17

제련 금속 창

310

372(+62)

465(+155)

620(+310)

긴 사거리와 준수한 공격력

검

360

432(+72)

540(+180)

720(+360)

기존 중반 근접 무기

금속 방망이

500

600(+100)

750(+250)

1,000(+500)

1.0 중반 신규 무기, 기술 Lv.40

카타나

780

936(+156)

1,170(+390)

1,560(+780)

빠른 검격 중심의 후반 무기

릴리의 창

860

1,032(+172)

1,290(+430)

1,720(+860)

긴 사거리와 높은 기본 공격력

빔 소드

930

1,116(+186)

1,395(+465)

1,860(+930)

기존 최상급 에너지 근접 무기

강화된 릴리의 창

1,200

1,440(+240)

1,800(+600)

2,400(+1,200)

희귀 등급부터 존재, 기술 Lv.68

레이저 소드

2,000

2,400(+400)

3,000(+1,000)

4,000(+2,000)

1.0 일반 등급 근접 최고 공격력

근접 무기의 일반적인 성장 순서는 돌 창 → 원시적인 검 → 제련 금속 창/검 → 금속 방망이 → 카타나 → 빔 소드 → 레이저 소드로 볼 수 있습니다. 강화된 릴리의 창은 희귀 등급이 1,200, 전설 등급이 1,500이며, 레이저 소드는 일반 2,000에서 전설 2,400까지 상승합니다.

근접 무기 실전 성능 차이

창 계열

검·카타나 계열

방망이 계열

특수 근접·원거리 혼합 무기

무기

최저 등급 공격력

특수 성능

전설적인 미야우미어

222

휘두를 때 고양이 탄환 발사

테라 블레이드

비범 467

검격과 함께 원거리 충격파 발사

엑스칼리버

360

특수·컬래버레이션 계열 검

강화된 릴리의 창

희귀 1,200

일반 제작 무기보다 높은 시작 등급

미야우미어나 테라 블레이드는 표기 공격력만 보면 낮아 보이지만, 검격과 투사체가 함께 적중할 수 있어 일반 근접 무기와 단순 비교하기 어렵습니다.

채집 도구의 전투 공격력

도구

공격력

평가

돌 도끼·돌 곡괭이

20

전투용으로 부적합

금속 도끼·금속 곡괭이

30

극초반 임시 사용

제련 금속 도끼·곡괭이

60

채집 성능이 목적

푸주칼

25

도축 전용에 가까움

멀티 플라즈마 커터

등급에 따라 약 200~250

채집과 특수 광석 채굴이 주목적

도끼와 곡괭이는 기본 공격력이 낮고 전투 동작도 전문 무기보다 불리하므로, 채집 도구와 전투 무기는 분리해서 장착하는 것이 좋습니다.


2. 원거리 무기 비교

원거리 무기는 표기 공격력이 높다고 무조건 DPS가 높은 것은 아닙니다.

활·쇠뇌 계열

무기

기본 공격력

공격 방식

성능 차이

오래된 활

65

단발

저렴한 극초반 무기

독 활

65

단발+독

지속 피해와 포획 보조

불의 활

65

단발+화상

화상 지속 피해

삼연궁

40×3

화살 3발 동시 발사

전탄 적중 시 이론상 120

오연궁

30×5

화살 5발 동시 발사

전탄 적중 시 이론상 150

쇠뇌

280

단발

느리지만 초반 한 발 공격력 우수

독화살 쇠뇌

280

단발+독

일반 쇠뇌에 상태이상 추가

불화살 쇠뇌

280

단발+화상

일반 쇠뇌에 화상 추가

기계식 활

1,100

강화 화살

중후반 단발 화력

발전형 활

5,800

고출력 화살

충전형 고화력 저격 무기

정밀 기계식 활

20,000

고속·관통 단발

1.0 최상급 장거리 저격 무기

삼연궁과 오연궁은 한 번 발사할 때 화살 한 발만 소모하지만, 적이 작거나 멀면 일부 화살이 빗나가 실제 피해가 크게 낮아집니다. 정밀 기계식 활의 20,000은 충전·관통형 무기의 내부 공격력 수치이므로 돌격 소총의 한 발 피해와 단순 비교하면 안 됩니다.

활 계열 추천


권총·소총·기관단총 계열

무기

기본 공격력

전투 성향

평가

핸드건

250

반자동

빠른 대응과 준수한 탄창

즉석 핸드건

320

단발 장전

핸드건보다 강하지만 지속 화력 낮음

낡은 리볼버

600

고화력 권총

한 발 공격력 우수

머스킷

1,000

단발 후 긴 재장전

초중반 한 방용

단발식 소총

1,100

장거리 단발

안정적인 약점 사격

반자동 소총

1,150

중거리 반자동

단발 소총보다 지속 화력 우수

낡은 기관단총

100

고속 연사

탄 소모 대비 한 발 피해 낮음

기관단총

130

고속 연사

근거리 DPS형

야전 기관단총

907

고속 연사

1.0 후반 근거리 제압 무기

낡은 돌격 소총

170

자동 사격

저렴한 입문용 자동화기

돌격 소총

320

자동 사격

범용성과 탄창 효율 우수

레이저 소총

1,250

에너지 사격

높은 명중률과 중장거리 화력

전자동 소총

1,225

무장전·과열

재장전 대신 과열 관리 필요

중형 돌격 소총

1,615

고화력 자동 사격

1.0 범용 최상급 총기

플라즈마 소총

1,860

전격 연쇄 사격

다수의 적을 동시에 공격

개틀링 건

375

초고속 연사

큰 적·보스 지속 사격용

레이저 개틀링 건

530

빔 고속 연사

기존 개틀링보다 높은 탄당 화력

충전식 소총

비범 13,125

충전 단발

보스 약점 한 방에 특화

기존 돌격 소총은 일반 등급 공격력 320·탄창 20발이며 전설 등급은 공격력 560·탄창 30발입니다. 중형 돌격 소총은 일반 등급부터 공격력 1,615로 크게 상승합니다. 플라즈마 소총은 일반 공격력 1,860과 38발 탄창을 가지며, 착탄 지점에서 전격이 연쇄되어 단일 적보다 다수전에서 가치가 커집니다.

자동화기 성능 해석

기관단총

돌격 소총

개틀링 건

플라즈마 소총


산탄총 계열

무기

기본 공격력

특징

추천 상황

쌍발 산탄총

190

2발 후 재장전

순간 폭딜

낡은 산탄총

215

짧은 사거리

중반 입문

펌프식 산탄총

220

높은 근거리 DPS

일반 보스전

반자동 산탄총

195

빠른 후속 사격

지속 전투

에너지 산탄총

비범 422

에너지 산탄·빠른 연사

후반 근거리

시작형 산탄총

1,167

12발 특수 탄창

1.0 고화력 지속전

빔 스캐터

508

넓은 확산 빔·30발

다수전과 초근거리

산탄총의 공격력은 산탄 구조와 유효 명중 수가 함께 작용합니다. 따라서 공격력 220인 펌프식 산탄총이 공격력 320인 돌격 소총보다 약하다는 뜻은 아닙니다. 적에게 밀착해 산탄 대부분을 맞히면 펌프식 산탄총이 훨씬 높은 순간 피해를 낼 수 있지만, 거리가 벌어질수록 피해가 급격히 떨어집니다. 시작형 산탄총은 공격력 1,167과 12발 탄창으로 단발 화력과 전투 지속성을 동시에 강화한 1.0 신규 무기입니다.

산탄총 추천


폭발·중화기 계열

무기

기본 공격력

공격 방식

성능 차이

속성 수류탄

750

투척·속성 피해

저렴한 범위 공격

메테오 발사기

2,000

착탄 폭발

비교적 이른 범위 무기

유탄 발사기

3,000

곡사 폭발

적 무리와 엄폐물 뒤 공격

파편 수류탄 개량

4,000

고화력 투척

무기 슬롯 없이 범위 피해

미사일 발사기

5,900

자동 추적 폭발

움직이는 적 대응

다연장 미사일 발사기

5,900

추적 미사일 연사

높은 지속 폭발 화력

전술 유탄 발사기

6,722

장거리 정밀 곡사

1.0 장거리 폭격

로켓 발사기

10,000

대형 단발 폭발

기존 최상급 범위 화력

플라즈마 대포

10,000

에너지 폭발

고출력 단발 중화기

빔 발사기

14,000

광범위 빔 폭발·과열

1.0 최종 범위 화력

빔 발사기는 일반 등급 14,000, 전설 등급 16,800으로 범위 무기 중 가장 높은 수준의 표기 공격력을 가집니다. 다만 연사하면 과열되므로 짧은 시간에 몰아 쏜 뒤 냉각하는 운용이 필요합니다. 전술 유탄 발사기는 기존 유탄 발사기보다 공격력이 두 배 이상 높고 탄도 안정성이 개선돼 장거리 사격에 적합합니다.


특수 원거리 무기

무기

기본 공격력

특수 효과

수치 해석

화염방사기

636

지속 화염·화상

한 번의 타격보다 지속 명중이 중요

드론 발사기

200

전투 드론 다수 전개

공격력 200만 보고 판단하면 안 됨

부스트 건

250

아군 팰 공격·방어 강화

직접 공격보다 버프 목적

메가 부스트 건

250

강화된 버프 지속시간

팰 중심 전투용

마크스맨 리볼버

비범 437

동전 도탄 사격

조작 숙련도에 따라 화력 변화

드론 발사기는 개별 표기 공격력이 200으로 낮지만, 여러 드론이 자율 공격을 이어가는 지속 제압형 무기입니다. 직접 조준하지 않아도 피해를 누적할 수 있어 다른 무기를 사용하는 동안 추가 DPS를 제공한다는 점이 핵심입니다.


무기별 최종 선택 정리

목적

가장 적합한 무기

초반 근접

원시적인 검

중반 근접

금속 방망이

후반 근접

카타나·빔 소드

최종 근접

레이저 소드

긴 사거리 근접

강화된 릴리의 창

초반 탄약 절약

삼연궁·쇠뇌

포획 보조

독 활·독화살 쇠뇌·기절 배턴

최종 장거리 저격

정밀 기계식 활

일반 탐험 범용 총기

중형 돌격 소총

적 무리 처리

플라즈마 소총

근거리 보스전

시작형 산탄총

지속 제압

야전 기관단총·레이저 개틀링 건

자동 추가 공격

드론 발사기

장거리 폭격

전술 유탄 발사기

최종 광역 화력

빔 발사기

핵심 결론

예를 들어 공격력 스탯이 100에서 150으로 올라갈 경우, 나무 곤봉은 환산 공격력이 12.5만 증가하지만 레이저 소드는 1,000, 빔 발사기는 7,000이 증가합니다. 따라서 플레이어 공격력 투자는 초반보다 고등급 후반 무기를 확보한 이후 효과가 훨씬 크게 나타납니다.