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애니모 전투 시스템 한눈에 정리

애니모 전투는 크게 ① 원소 상성 → ② 행동 상성 → ③ 역할군 → ④ 파티 구성 네 가지를 이해하면 됩니다.

상성으로 유리한 공격을 선택하고 → 격파로 딜 타이밍을 만든 뒤 → 딜러가 그 시간에 화력을 몰아넣는다.

여기에 서포터·에너지 재생·치유를 조합해서 이 사이클을 반복하는 구조입니다.


1. 원소 상성

애니모에는 총 9개의 원소가 있습니다.

얼음 / 물 / 전기 / 불 / 풀 / 땅 / 바람 / 어둠 / 빛

상성표에서는 공격하는 쪽을 기준으로 봅니다.

  • ▲ : 유리

  • ▼ : 불리

  • 빈칸 : 보통

실전에서는 적 속성을 보고 아래처럼 대응하면 됩니다.

스크린샷 2026-09-21 113906.png

적 속성

유리한 공격 속성

❄️ 얼음

불 / 땅

💧 물

얼음 / 전기 / 풀

⚡ 전기

얼음 / 어둠

🔥 불

물 / 땅

🌿 풀

불 / 바람 / 어둠

🪨 땅

물 / 풀

🌪️ 바람

전기 / 빛

🌑 어둠

바람 / 빛

☀️ 빛

어둠

예시

적이 불 속성이라면: 물 또는 땅 속성 공격을 사용하면 유리합니다.

적이 빛 속성이라면: 어둠 속성 공격이 유리합니다.

즉 전투 시작 전에 적 속성 확인 → 약점을 찌를 수 있는 애니모 선택 이 기본입니다.


2. 행동 상성

원소와 별도로 전투 행동 방식에도 상성이 있습니다.

총 4가지입니다.

원거리 / 비행 / 지면 강타 / 땅파기 관계는 하나의 순환 구조입니다.

원거리 → 비행 → 지면 강타 → 땅파기 → 원거리

스크린샷 2026-09-21 113944.png

행동 유형

유리한 상대

불리한 상대

🎯 원거리

비행

땅파기

🪽 비행

지면 강타

원거리

💥 지면 강타

땅파기

비행

🕳️ 땅파기

원거리

지면 강타

원거리 > 비행

비행 중인 상대는 지상 공격으로 대응하기 어렵기 때문에 원거리 공격으로 공략합니다.

비행 > 지면 강타

지면을 공격하는 기술은 공중에 있는 상대를 공격하기 어렵습니다.

지면 강타 > 땅파기

땅속으로 숨은 상대는 지면 강타로 대응할 수 있습니다.

땅파기 > 원거리

땅속에 들어가면 원거리 공격을 피하거나 무력화하기 쉽습니다.


3. 원소 상성과 행동 상성은 별개

이 부분이 중요합니다.

예를 들어 상대가

풀 속성 + 비행 상태

라고 가정하면,

불 속성 원거리 공격은

불 > 풀
원거리 > 비행

으로 두 상성 모두 유리합니다.

반대로 상대가

풀 속성 + 땅파기

라면

불 > 풀 → 원소는 유리

하지만

원거리 < 땅파기 → 행동 상성은 불리

가 됩니다.

즉,

속성만 맞는다고 항상 좋은 매치업은 아닙니다.

실제 전투에서는

원소 상성 + 행동 상성

두 가지를 같이 봐야 합니다.


4. 역할군

애니모는 전투 역할에 따라 크게 5가지로 나뉩니다.

역할

핵심 역할

딜

BREAK 후 주력 피해

격파

무력화 게이지 감소

서포터

버프·디버프 제공

에너지 재생

EP 공급

치유

HP 회복·생존 지원


딜

파티의 메인 공격수입니다.

보스에게 계속 평타를 치는 것보다

격파 → BREAK → 딜러 투입

순서로 운용하는 것이 핵심입니다.

대표적으로 헬리온이나 루나센처럼 자신의 딜 사이클을 가지고 있는 애니모가 여기에 해당합니다.

주요 능력치

공격 / 피해 증가 / 에너지 회복


격파

적의 무력화 게이지를 빠르게 깎는 역할입니다.

무력화 게이지를 모두 깎으면 적이 BREAK 상태가 되고, 이때 딜러가 안전하게 화력을 집중할 수 있습니다.

즉 격파의 역할은

직접 높은 딜을 넣는 것보다 딜러가 공격할 시간을 만드는 것

입니다.

천휘 마그라곤 등이 대표적입니다.

주요 능력치

무력화 > 생존


서포터

파티 전체 또는 메인 딜러를 강화합니다.

대표적인 효과는

  • 공격 증가

  • 원소 피해 증가

  • 적 원소 저항 감소

  • 치명타 강화

  • 상태 이상 부여

  • 특정 공격 방식 강화

등입니다.

서포터는 단순히 등급이 높은 것보다

내 메인 딜러와 효과가 맞느냐

가 중요합니다.


에너지 재생

애니모가 사용하는 EP를 공급합니다.

첫 번째 스킬 사이클은 EP가 충분하지만 전투가 길어지면 스킬을 계속 사용하기 어려워집니다.

에너지 재생 애니모가 있으면

1회 폭딜 → EP 회복 → 2회 폭딜

처럼 전투 사이클을 계속 유지할 수 있습니다.


치유

파티의 HP를 회복하거나 생존을 보조합니다.

보스 패턴 때문에 계속 도망가거나 회복 아이템을 사용하면 실제 공격 시간이 줄어듭니다.

치유 애니모를 넣으면 전투 안정성과 지속 딜 모두 좋아질 수 있습니다.


5. 그래서 파티는 어떻게 구성해야 하나?

파티는 4마리지만 역할은 5가지입니다.

따라서 모든 역할을 하나씩 넣을 수는 없습니다.

가장 먼저 두 자리를 정합니다.

딜러 + 격파

이 두 자리가 파티의 기본 코어입니다.


기본 안정형

슬롯

역할

1

딜러

2

격파

3

에너지 재생

4

치유

초반이나 처음 상대하는 보스에서 가장 안정적입니다.

전투 구조는 격파 → BREAK → 딜 → 회복 → EP 충전 → 다시 격파 입니다.


공격형

슬롯

역할

1

딜러

2

격파

3

에너지 재생

4

서포터

회피와 패턴 대응에 익숙해져 힐러가 필요 없다면 이 구성이 좋습니다.

서포터 버프·디버프 → BREAK → 딜러 폭딜 에 집중합니다.


상성 대응형

슬롯

역할

1

메인 딜러

2

상성 대응 딜러

3

격파

4

치유 / 에너지 재생

여러 속성의 적을 상대하거나 필드 탐험을 할 때 유용합니다.

예를 들어 메인 딜러가 불인데 불에 강한 적이 등장하면 다른 속성 딜러로 바로 전환합니다.


6. 파티를 짤 때 보는 순서

애니모 4마리를 그냥 전투력 순서로 넣지 말고 아래 순서로 보는 것이 좋습니다.

① 메인 딜러 결정

내가 주력으로 사용할 애니모를 하나 정합니다.

↓

② 격파 확보

보스의 BREAK를 담당할 애니모를 넣습니다.

↓

③ 원소 상성 보완

메인 딜러가 상대하기 힘든 속성을 보완합니다.

↓

④ 행동 상성 확인

비행 / 땅파기 / 지면 강타 / 원거리

등을 처리할 수 있는지 확인합니다.

↓

⑤ 마지막 한 자리 결정

생존이 부족하다면 치유

EP가 부족하다면 에너지 재생

딜을 더 올리고 싶다면 서포터

를 넣습니다.


7. 실제 보스전 흐름

파티 구성만큼 실제 투입 순서도 중요합니다.

1단계 — 상성 확인

적의

원소 + 행동 유형

을 확인합니다.

↓

2단계 — EP 준비

딜러가 폭딜할 수 있도록 에너지를 준비합니다.

↓

3단계 — 격파

격파 애니모로 무력화 게이지를 깎습니다.

↓

4단계 — 버프 / 디버프

서포터가 있다면 BREAK 직전에 사용합니다.

↓

5단계 — BREAK

적을 무력화합니다.

↓

6단계 — 딜러 투입

메인 딜러로 교체해서

주력 스킬 → 궁극기 → 강화 공격

을 몰아넣습니다.

↓

7단계 — 재정비

BREAK가 끝나면

EP 회복 → 격파 → 버프 → BREAK

사이클을 다시 준비합니다.


전투 개념 최종 정리

애니모 전투를 처음 접한다면 아래 세 줄만 먼저 기억하면 됩니다.

① 적의 원소를 보고 유리한 속성을 선택한다.
② 원거리 → 비행 → 지면 강타 → 땅파기 → 원거리의 행동 상성도 확인한다.
③ 격파로 BREAK를 만든 뒤 딜러가 화력을 집중한다.

파티 구성의 기본 공식은

딜러 + 격파 + α + α

입니다.

여기서 남은 두 자리를 상황에 따라 에너지 재생 / 서포터 / 치유 / 상성 대응 딜러 중에서 선택하면 됩니다.

결국 애니모의 전투는 강한 애니모 4마리를 넣는 게임이 아니라, 상성과 역할을 조합해 딜 타이밍을 만드는 게임이라고 이해하면 가장 쉽습니다.