애니모 전투는 크게 ① 원소 상성 → ② 행동 상성 → ③ 역할군 → ④ 파티 구성 네 가지를 이해하면 됩니다.
상성으로 유리한 공격을 선택하고 → 격파로 딜 타이밍을 만든 뒤 → 딜러가 그 시간에 화력을 몰아넣는다.
여기에 서포터·에너지 재생·치유를 조합해서 이 사이클을 반복하는 구조입니다.
1. 원소 상성
애니모에는 총 9개의 원소가 있습니다.
얼음 / 물 / 전기 / 불 / 풀 / 땅 / 바람 / 어둠 / 빛
상성표에서는 공격하는 쪽을 기준으로 봅니다.
▲ : 유리
▼ : 불리
빈칸 : 보통
실전에서는 적 속성을 보고 아래처럼 대응하면 됩니다.

적 속성 | 유리한 공격 속성 |
|---|---|
❄️ 얼음 | 불 / 땅 |
💧 물 | 얼음 / 전기 / 풀 |
⚡ 전기 | 얼음 / 어둠 |
🔥 불 | 물 / 땅 |
🌿 풀 | 불 / 바람 / 어둠 |
🪨 땅 | 물 / 풀 |
🌪️ 바람 | 전기 / 빛 |
🌑 어둠 | 바람 / 빛 |
☀️ 빛 | 어둠 |
예시
적이 불 속성이라면: 물 또는 땅 속성 공격을 사용하면 유리합니다.
적이 빛 속성이라면: 어둠 속성 공격이 유리합니다.
즉 전투 시작 전에 적 속성 확인 → 약점을 찌를 수 있는 애니모 선택 이 기본입니다.
2. 행동 상성
원소와 별도로 전투 행동 방식에도 상성이 있습니다.
총 4가지입니다.
원거리 / 비행 / 지면 강타 / 땅파기 관계는 하나의 순환 구조입니다.
원거리 → 비행 → 지면 강타 → 땅파기 → 원거리

행동 유형 | 유리한 상대 | 불리한 상대 |
|---|---|---|
🎯 원거리 | 비행 | 땅파기 |
🪽 비행 | 지면 강타 | 원거리 |
💥 지면 강타 | 땅파기 | 비행 |
🕳️ 땅파기 | 원거리 | 지면 강타 |
원거리 > 비행
비행 중인 상대는 지상 공격으로 대응하기 어렵기 때문에 원거리 공격으로 공략합니다.
비행 > 지면 강타
지면을 공격하는 기술은 공중에 있는 상대를 공격하기 어렵습니다.
지면 강타 > 땅파기
땅속으로 숨은 상대는 지면 강타로 대응할 수 있습니다.
땅파기 > 원거리
땅속에 들어가면 원거리 공격을 피하거나 무력화하기 쉽습니다.
3. 원소 상성과 행동 상성은 별개
이 부분이 중요합니다.
예를 들어 상대가
풀 속성 + 비행 상태
라고 가정하면,
불 속성 원거리 공격은
불 > 풀
원거리 > 비행
으로 두 상성 모두 유리합니다.
반대로 상대가
풀 속성 + 땅파기
라면
불 > 풀 → 원소는 유리
하지만
원거리 < 땅파기 → 행동 상성은 불리
가 됩니다.
즉,
속성만 맞는다고 항상 좋은 매치업은 아닙니다.
실제 전투에서는
원소 상성 + 행동 상성
두 가지를 같이 봐야 합니다.
4. 역할군
애니모는 전투 역할에 따라 크게 5가지로 나뉩니다.
역할 | 핵심 역할 |
|---|---|
딜 | BREAK 후 주력 피해 |
격파 | 무력화 게이지 감소 |
서포터 | 버프·디버프 제공 |
에너지 재생 | EP 공급 |
치유 | HP 회복·생존 지원 |
딜
파티의 메인 공격수입니다.
보스에게 계속 평타를 치는 것보다
격파 → BREAK → 딜러 투입
순서로 운용하는 것이 핵심입니다.
대표적으로 헬리온이나 루나센처럼 자신의 딜 사이클을 가지고 있는 애니모가 여기에 해당합니다.
주요 능력치
공격 / 피해 증가 / 에너지 회복
격파
적의 무력화 게이지를 빠르게 깎는 역할입니다.
무력화 게이지를 모두 깎으면 적이 BREAK 상태가 되고, 이때 딜러가 안전하게 화력을 집중할 수 있습니다.
즉 격파의 역할은
직접 높은 딜을 넣는 것보다 딜러가 공격할 시간을 만드는 것
입니다.
천휘 마그라곤 등이 대표적입니다.
주요 능력치
무력화 > 생존
서포터
파티 전체 또는 메인 딜러를 강화합니다.
대표적인 효과는
공격 증가
원소 피해 증가
적 원소 저항 감소
치명타 강화
상태 이상 부여
특정 공격 방식 강화
등입니다.
서포터는 단순히 등급이 높은 것보다
내 메인 딜러와 효과가 맞느냐
가 중요합니다.
에너지 재생
애니모가 사용하는 EP를 공급합니다.
첫 번째 스킬 사이클은 EP가 충분하지만 전투가 길어지면 스킬을 계속 사용하기 어려워집니다.
에너지 재생 애니모가 있으면
1회 폭딜 → EP 회복 → 2회 폭딜
처럼 전투 사이클을 계속 유지할 수 있습니다.
치유
파티의 HP를 회복하거나 생존을 보조합니다.
보스 패턴 때문에 계속 도망가거나 회복 아이템을 사용하면 실제 공격 시간이 줄어듭니다.
치유 애니모를 넣으면 전투 안정성과 지속 딜 모두 좋아질 수 있습니다.
5. 그래서 파티는 어떻게 구성해야 하나?
파티는 4마리지만 역할은 5가지입니다.
따라서 모든 역할을 하나씩 넣을 수는 없습니다.
가장 먼저 두 자리를 정합니다.
딜러 + 격파
이 두 자리가 파티의 기본 코어입니다.
기본 안정형
슬롯 | 역할 |
|---|---|
1 | 딜러 |
2 | 격파 |
3 | 에너지 재생 |
4 | 치유 |
초반이나 처음 상대하는 보스에서 가장 안정적입니다.
전투 구조는 격파 → BREAK → 딜 → 회복 → EP 충전 → 다시 격파 입니다.
공격형
슬롯 | 역할 |
|---|---|
1 | 딜러 |
2 | 격파 |
3 | 에너지 재생 |
4 | 서포터 |
회피와 패턴 대응에 익숙해져 힐러가 필요 없다면 이 구성이 좋습니다.
서포터 버프·디버프 → BREAK → 딜러 폭딜 에 집중합니다.
상성 대응형
슬롯 | 역할 |
|---|---|
1 | 메인 딜러 |
2 | 상성 대응 딜러 |
3 | 격파 |
4 | 치유 / 에너지 재생 |
여러 속성의 적을 상대하거나 필드 탐험을 할 때 유용합니다.
예를 들어 메인 딜러가 불인데 불에 강한 적이 등장하면 다른 속성 딜러로 바로 전환합니다.
6. 파티를 짤 때 보는 순서
애니모 4마리를 그냥 전투력 순서로 넣지 말고 아래 순서로 보는 것이 좋습니다.
① 메인 딜러 결정
내가 주력으로 사용할 애니모를 하나 정합니다.
↓
② 격파 확보
보스의 BREAK를 담당할 애니모를 넣습니다.
↓
③ 원소 상성 보완
메인 딜러가 상대하기 힘든 속성을 보완합니다.
↓
④ 행동 상성 확인
비행 / 땅파기 / 지면 강타 / 원거리
등을 처리할 수 있는지 확인합니다.
↓
⑤ 마지막 한 자리 결정
생존이 부족하다면 치유
EP가 부족하다면 에너지 재생
딜을 더 올리고 싶다면 서포터
를 넣습니다.
7. 실제 보스전 흐름
파티 구성만큼 실제 투입 순서도 중요합니다.
1단계 — 상성 확인
적의
원소 + 행동 유형
을 확인합니다.
↓
2단계 — EP 준비
딜러가 폭딜할 수 있도록 에너지를 준비합니다.
↓
3단계 — 격파
격파 애니모로 무력화 게이지를 깎습니다.
↓
4단계 — 버프 / 디버프
서포터가 있다면 BREAK 직전에 사용합니다.
↓
5단계 — BREAK
적을 무력화합니다.
↓
6단계 — 딜러 투입
메인 딜러로 교체해서
주력 스킬 → 궁극기 → 강화 공격
을 몰아넣습니다.
↓
7단계 — 재정비
BREAK가 끝나면
EP 회복 → 격파 → 버프 → BREAK
사이클을 다시 준비합니다.
전투 개념 최종 정리
애니모 전투를 처음 접한다면 아래 세 줄만 먼저 기억하면 됩니다.
① 적의 원소를 보고 유리한 속성을 선택한다.
② 원거리 → 비행 → 지면 강타 → 땅파기 → 원거리의 행동 상성도 확인한다.
③ 격파로 BREAK를 만든 뒤 딜러가 화력을 집중한다.
파티 구성의 기본 공식은
딜러 + 격파 + α + α
입니다.
여기서 남은 두 자리를 상황에 따라 에너지 재생 / 서포터 / 치유 / 상성 대응 딜러 중에서 선택하면 됩니다.
결국 애니모의 전투는 강한 애니모 4마리를 넣는 게임이 아니라, 상성과 역할을 조합해 딜 타이밍을 만드는 게임이라고 이해하면 가장 쉽습니다.