팰월드 1.0 방어구 성능 차이 비교
?묒꽦?? GameMaster | ?묒꽦?? 2026-07-13T06:45:13.832Z | 寃뚯엫: 팰월드
방어구 수치 보는 방법 수치 적용 방식 방어력 몸 방어구와 머리 방어구의 수치가 합산되어 받는 피해 감소 계산에 사용 체력 장착 중 최대 체력에 직접 추가 실드 체력과 별개의 보호막.
일정 시간 피해를 받지 않으면 자동 회복 내구도 피해를 받을 때 감소하며, 0이 되면 방어구 효과를 제대로 받지 못함 내한·내열 추위·더위 환경 피해를 억제 속성 피해 감소 화염·얼음·용·무속성 등 해당 공격의 직접 피해 감소 공격력 증가(S) 높은 등급의 몸 방어구에 추가되는 공격 보너스 운반량 증가 경량 방어구에 붙는 최대 소지 중량 증가 효과 내열 수치와 화염 피해 감소는 서로 다른 효과입니다.
내열은 사막·화산의 온도 대응 , 화염 피해 감소는 적의 불 속성 공격 대응에 사용됩니다.
실드는 방어력에 합산되지 않고 별도의 게이지로 작동합니다.
1.
기본 몸 방어구 성능 비교 일반 등급과 전설 등급 비교 방어구 기술 Lv.
일반 방어력 일반 추가 체력 전설 방어력 전설 추가 체력 온도 저항 천 옷 4 15 70 24 112 내한 1 가죽 갑옷 12 35 140 56 224 내한 1 금속 갑옷 23 70 250 112 400 내한 1·내열 1 제련 금속 갑옷 37 150 500 240 800 내한 1·내열 1 팰 금속 갑옷 46 220 750 352 1,200 내한 1·내열 1 플라스틸 갑옷 51 385 1,300 616 1,950 내한 1·내열 1 헥솔라이트 갑옷 59 580 1,750 754 2,275 내한 2·내열 2 고대 방어구 68 800 2,400 1,040 3,120 내한 2·내열 2 천 옷부터 팰 금속 갑옷까지는 전설 등급에서 일반 대비 방어력이 대체로 약 60% 상승합니다.
플라스틸은 방어력 60%, 체력 50%가량 상승하며, 헥솔라이트와 고대 방어구는 일반 대비 전설 수치가 약 30% 상승합니다.
방어구별 실전 차이 천 옷·가죽 갑옷 초반 생존용 방어구 천 옷은 밤의 추위 대응에 필요 가죽 갑옷부터 체력 증가량이 140으로 크게 상승 오래 사용할 장비라기보다 다음 금속 갑옷으로 넘어가기 위한 단계 금속 갑옷 방어력 70, 추가 체력 250 내한·내열이 모두 붙어 기본 탐험 범용성이 높음 이 단계부터 내열형·방한형 방어구가 기본형보다 확실히 강해짐 고급 이상 설계도를 얻었다면 제련 금속 갑옷 전까지 사용할 가치가 있음 제련 금속 갑옷 금속 갑옷보다 방어력은 약 2.14배, 체력은 2배 중반 지역과 보스전에 필요한 본격적인 전투 장비 일반 등급만 제작해도 금속 갑옷 전설보다 방어·체력이 높음 팰 금속 갑옷 방어력 220, 추가 체력 750 제련 금속보다 방어력 약 47%, 체력 50% 증가 무겁지만 후반 진입 전까지 안정적으로 사용할 수 있음 플라스틸 갑옷 방어력 385, 추가 체력 1,300 팰 금속보다 방어력 약 75%, 체력 약 73% 증가 기본 방어 성능이 크게 오르는 첫 후반 장비 경량 플라스틸을 확보하면 전투와 채집을 동시에 해결 가능 헥솔라이트 갑옷 기본형부터 내한·내열 2 일반 등급이 플라스틸 전설에 가까운 체력을 제공 내열·방한·경량형의 방어력이 기본형보다 높아, 기본형보다 파생형의 활용도가 높음 고대 방어구 1.0 최종 기본 방어구 일반 등급만으로 방어력 800, 추가 체력 2,400 헥솔라이트 전설 754/2,275보다 고대 방어구 일반 800/2,400이 높음 전설 고대 방어구는 방어력 1,040과 체력 3,120을 제공하며 공격력 증가(S) Lv.4까지 적용됨 2.
내열·방한·경량 방어구 비교 파생형 방어구는 기본형과 체력은 같지만 방어력이 더 높고 추가 특성 을 가집니다.
계열 기본형 일반 파생형 일반 기본형 전설 파생형 전설 파생형 효과 천 옷 15 / 70 25 / 70 24 / 112 40 / 112 내열 또는 내한 2 가죽 갑옷 35 / 140 45 / 140 56 / 224 72 / 224 내열 또는 내한 강화 금속 갑옷 70 / 250 105 / 250 112 / 400 168 / 400 온도 2·속성 피해 감소 제련 금속 150 / 500 180 / 500 240 / 800 288 / 800 온도 2·속성 피해 감소 팰 금속 220 / 750 250 / 750 352 / 1,200 400 / 1,200 온도 2·속성 피해 감소 플라스틸 385 / 1,300 400 / 1,300 616 / 1,950 640 / 1,950 온도 2 또는 운반량 Lv.3 헥솔라이트 580 / 1,750 600 / 1,750 754 / 2,275 780 / 2,275 온도 3 또는 운반량 Lv.3 고대 방어구 800 / 2,400 840 / 2,400 1,040 / 3,120 1,092 / 3,120 온도 3 또는 운반량 Lv.4 표의 수치는 방어력 / 추가 체력 입니다.
내열형은 내열 수치와 화염 피해 감소를, 방한형은 내한 수치와 얼음 피해 감소를 얻습니다.
경량형은 기본형과 같은 온도 저항을 유지하면서 운반량을 늘립니다.
내열형 기본형보다 높은 방어력 내열 수치가 1단계 높음 금속 계열부터 화염 피해 감소 Lv.1 추가 화산·사막뿐 아니라 불 속성 보스전에서도 유효 방한형 기본형보다 높은 방어력 내한 수치가 1단계 높음 금속 계열부터 얼음 피해 감소 Lv.1 추가 설산과 얼음 속성 보스전에서 유리 경량형 경량 방어구 일반 방어력·체력 전설 방어력·체력 효과 경량 플라스틸 갑옷 400 / 1,300 640 / 1,950 최대 운반량 증가 Lv.3 경량 헥솔라이트 갑옷 600 / 1,750 780 / 2,275 최대 운반량 증가 Lv.3 경량 고대 방어구 840 / 2,400 1,092 / 3,120 최대 운반량 증가 Lv.4 경량형은 전투력이 낮아지는 장비가 아닙니다.
오히려 같은 계열의 기본형보다 방어력이 높으므로, 특별히 화염·얼음 속성 대응이 필요하지 않다면 가장 범용적인 파생형 입니다.
3.
방어구 등급 차이 몸 방어구 설계도 등급은 단순히 방어력과 체력만 올리지 않습니다.
등급 일반적인 추가 효과 일반 기본 방어·체력·환경 저항 고급 공격력 증가(S) Lv.1 희귀 공격력 증가(S) Lv.2 영웅 공격력 증가(S) Lv.3 전설 공격력 증가(S) Lv.4 대부분의 몸 방어구는 고급 등급부터 공격력 증가 효과가 붙습니다.
계열에 따라 방어력·체력 상승 배율은 다르지만, 후반 장비는 특히 내구도가 크게 증가합니다.
대표적인 내구도 차이 방어구 일반 내구도 전설 내구도 증가 폭 팰 금속 갑옷 5,000 26,000 5.2배 플라스틸 갑옷 18,000 72,000 4배 헥솔라이트 갑옷 20,000 80,000 4배 전설 설계도의 가장 큰 장점은 보스전에서의 수치 상승뿐 아니라 수리 빈도를 크게 줄이는 내구도 입니다.
다만 제작 재료와 수리 비용도 함께 증가하므로, 성장 도중에는 일반·희귀 장비를 사용하고 최종 단계에서 전설 장비에 투자하는 편이 효율적입니다.
4.
머리 방어구 비교 머리 방어구 기술 Lv.
일반 방어력 일반 체력 전설 방어력 전설 체력 특징 깃털 머리띠 10 15 60 24 96 운반량 증가 Lv.1 금속 투구 23 50 100 80 160 초중반 기본 투구 제련 금속 투구 37 100 250 160 400 중반 체력 보강 팰 금속 투구 46 150 350 240 560 후반 진입용 플라스틸 투구 51 260 600 390 900 높은 방어·체력 헥솔라이트 투구 60 350 800 455 1,040 최종 이전 범용 투구 고대 투구 68 500 1,200 650 1,560 무속성·용 속성 피해 감소 고대 투구는 수치가 가장 높을 뿐 아니라 무속성 피해 감소 Lv.1과 용 속성 피해 감소 Lv.1 이 함께 붙어 있습니다.
장식용 보스 모자나 왕관은 특정 속성 피해 감소가 있지만 기본 방어력이 낮으므로, 일반적인 보스전에서는 정규 투구가 더 안정적입니다.
5.
실드 성능 비교 실드 기술 Lv.
실드량 이전 단계 대비 증가 일반 실드 4 100 — 메가 실드 16 260 +160 기가 실드 29 540 +280 하이퍼 실드 43 1,045 +505 울트라 실드 55 1,520 +475 어드밴스드 실드 60 1,800 +280 고대 실드 71 2,200 +400 실드는 피해를 먼저 대신 받아주는 별도 보호막이며, 일정 시간 피해를 받지 않으면 자동으로 복구됩니다.
따라서 최대 체력이 낮더라도 회피와 엄폐를 잘 활용하면 실드 회복을 반복해 실제 생존력을 크게 높일 수 있습니다.
6.
특수·컬래버레이션 방어구 ULTRAKILL 방어구 방어구 일반 방어력·체력 전설 방어력·체력 특수 효과 V1 방어구 51 / 806 608 / 2,112 공격 시 자체 회복 Blood Is Fuel V2 방어구 600 / 215 750 / 1,900 높은 방어력 중심 V1은 적에게 피해를 주며 회복하는 지속전 특화 방어구이고, V2는 상대적으로 높은 방어력을 가진 전면전 장비입니다.
컬래버레이션 방어구는 일반 장비와 등급별 성장 규칙이 다르므로 기본 수치만으로 비교하기보다 고유 효과를 보고 선택해야 합니다.
신성한 판금 갑옷 등급 방어력 추가 체력 효과 일반 200 650 테라리아 몬스터 피해 감소 희귀 280 910 전용 피해 감소·공격 보너스 영웅 300 975 전용 피해 감소·공격 보너스 전설 320 1,040 전용 피해 감소·공격력 증가(S) Lv.4 일반 탐험용 최종 장비는 아니지만, 테라리아 컬래버레이션 콘텐츠에서는 Hallowed Guard 효과 때문에 표기 수치 이상의 생존력을 제공합니다.
전용 투구는 근접·마법·원거리·소환 무기 중 특정 계열을 강화합니다.
7.
최종 장비 합산 예시 일반 고대 세트 고대 방어구: 방어력 800 / 체력 +2,400 고대 투구: 방어력 500 / 체력 +1,200 고대 실드: 실드 2,200 합계: 방어력 1,300 / 체력 +3,600 / 실드 2,200 전설 고대 세트 전설 고대 방어구: 방어력 1,040 / 체력 +3,120 전설 고대 투구: 방어력 650 / 체력 +1,560 고대 실드: 실드 2,200 합계: 방어력 1,690 / 체력 +4,680 / 실드 2,200 내열·방한·경량 고대 방어구 전설을 사용하면 몸 방어력이 1,092가 되어, 고대 투구와 합산한 방어력은 1,742 까지 올라갑니다.
성장 단계별 추천 진행 단계 추천 몸 방어구 추천 실드 선택 기준 초반 가죽 갑옷·열대/툰드라 의상 일반·메가 실드 지역 온도에 맞춰 교체 초중반 내열·방한 금속 갑옷 기가 실드 기본형보다 파생형이 강함 중반 제련 금속 갑옷 하이퍼 실드 일반 등급으로도 큰 성능 상승 후반 진입 팰 금속 갑옷 하이퍼·울트라 실드 체력 750 이상 확보 후반 경량 플라스틸 갑옷 울트라 실드 전투·채집 범용 최종 이전 경량 또는 환경형 헥솔라이트 어드밴스드 실드 내한·내열 2 이상 확보 최종 고대 방어구 파생형 고대 실드 콘텐츠에 따라 내열·방한·경량 선택 최종 결론 기본 방어력 최고: 고대 방어구 동일 계열 최고 방어력: 내열·방한·경량 파생형 범용 최종 장비: 경량 고대 방어구 화염 보스·화산: 내열 고대 방어구 얼음 보스·설산: 방한 고대 방어구 지속 회복 특화: V1 방어구 최종 머리 장비: 고대 투구 최종 실드: 고대 실드 2,200 성장 과정에서는 가죽 → 금속 파생형 → 제련 금속 → 팰 금속 → 경량 플라스틸 → 헥솔라이트 파생형 → 고대 방어구 파생형 순서가 가장 효율적입니다.
기본형과 파생형 중 하나를 고른다면, 재료를 감당할 수 있는 시점부터는 추가 방어력과 부가 효과가 있는 파생형이 대부분 더 좋은 선택