팰월드 1.0 무기별 성능 차이 비교
?묒꽦?? GameMaster | ?묒꽦?? 2026-07-13T04:04:24.779Z | 寃뚯엫: 팰월드
기준은 2026년 7월 10일 정식 출시 v1.0.0 이며, 무기 공격력은 특별한 표시가 없는 한 일반 등급 기준 입니다 먼저 알아야 하는 공격력 계산 방식 팰월드는 플레이어의 공격력 100을 100% 배율 처럼 사용합니다.
공격력 100: 무기 공격력의 100% 공격력 120: 무기 공격력의 120% 공격력 150: 무기 공격력의 150% 공격력 200: 무기 공격력의 200% 무기 공격력 환산 방어력 적용 전 환산 공격력 무기 기본 공격력 × 플레이어 공격력 ÷ 100 공격력 100 대비 추가 공격력 무기 기본 공격력 × (플레이어 공격력 - 100) ÷ 100 예를 들어 기본 공격력 360인 검을 공격력 150으로 사용하면: 환산 공격력: 360 × 1.5 = 540 공격력 100 대비 추가분: +180 다만 실제 화면에 표시되는 피해는 대상 방어력, 플레이어와 적의 레벨 차이, 약점 명중, 속성, 보스 피해 감소, 월드 설정과 피해 편차가 추가로 반영됩니다.
공식적인 최종 피해 공식은 공개되지 않았으며, 커뮤니티 실측에서는 무기 공격력 × 플레이어 공격력 ÷ 대상 방어력 을 중심으로 약 ±10% 피해 편차가 확인됐습니다.
따라서 아래 수치는 실제 확정 피해가 아니라 공격력 배율 적용 전투력 으로 보는 것이 정확합니다.
1.
근접 무기 비교 표에서 432(+72) 는 공격력 120일 때 환산 공격력이 432이며, 공격력 100 대비 72가 증가한다는 뜻입니다.
일반 근접 무기 무기 기본 공격력 공격력 120 공격력 150 공격력 200 특징 기절 배턴 10 12(+2) 15(+5) 20(+10) 피해보다 감전·포획 보조 목적 나무 곤봉 25 30(+5) 37.5(+12.5) 50(+25) 극초반용 돌 창 35 42(+7) 52.5(+17.5) 70(+35) 사거리가 긴 초반 근접 무기 야구 방망이 50 60(+10) 75(+25) 100(+50) 창보다 짧지만 기본 공격력 우수 금속 창 80 96(+16) 120(+40) 160(+80) 초중반 안정적인 사거리 퀸비나 지팡이 150 180(+30) 225(+75) 300(+150) 특수 획득 무기 비나이트 창 150 180(+30) 225(+75) 300(+150) 특수 획득 창 원시적인 검 180 216(+36) 270(+90) 360(+180) 1.0 초반 신규 검, 기술 Lv.17 제련 금속 창 310 372(+62) 465(+155) 620(+310) 긴 사거리와 준수한 공격력 검 360 432(+72) 540(+180) 720(+360) 기존 중반 근접 무기 금속 방망이 500 600(+100) 750(+250) 1,000(+500) 1.0 중반 신규 무기, 기술 Lv.40 카타나 780 936(+156) 1,170(+390) 1,560(+780) 빠른 검격 중심의 후반 무기 릴리의 창 860 1,032(+172) 1,290(+430) 1,720(+860) 긴 사거리와 높은 기본 공격력 빔 소드 930 1,116(+186) 1,395(+465) 1,860(+930) 기존 최상급 에너지 근접 무기 강화된 릴리의 창 1,200 1,440(+240) 1,800(+600) 2,400(+1,200) 희귀 등급부터 존재, 기술 Lv.68 레이저 소드 2,000 2,400(+400) 3,000(+1,000) 4,000(+2,000) 1.0 일반 등급 근접 최고 공격력 근접 무기의 일반적인 성장 순서는 돌 창 → 원시적인 검 → 제련 금속 창/검 → 금속 방망이 → 카타나 → 빔 소드 → 레이저 소드 로 볼 수 있습니다.
강화된 릴리의 창은 희귀 등급이 1,200, 전설 등급이 1,500이며, 레이저 소드는 일반 2,000에서 전설 2,400까지 상승합니다.
근접 무기 실전 성능 차이 창 계열 공격 범위가 길어 적의 공격 범위 바깥에서 먼저 타격하기 쉬움 소형 팰이나 빠르게 움직이는 적을 맞히기 편함 좁은 공간에서는 벽이나 구조물에 동작이 걸릴 수 있음 릴리의 창과 강화된 릴리의 창은 높은 공격력과 사거리를 동시에 확보 검·카타나 계열 창보다 공격 범위는 짧지만 동작이 빠르고 방향 전환이 편함 카타나는 기본 공격력 780으로 검 360보다 약 2.17배 강함 빔 소드와 레이저 소드는 공격력이 크게 상승하지만 근접해야 하는 위험은 그대로 존재 방망이 계열 금속 방망이는 기술 Lv.40에 공격력 500으로, 같은 시기 일반 검보다 높은 공격력을 제공 전설 금속 방망이는 공격력 750으로 일반 카타나 780과 거의 비슷함 사거리는 창보다 짧아 보스전보다는 일반 전투에 적합 특수 근접·원거리 혼합 무기 무기 최저 등급 공격력 특수 성능 전설적인 미야우미어 222 휘두를 때 고양이 탄환 발사 테라 블레이드 비범 467 검격과 함께 원거리 충격파 발사 엑스칼리버 360 특수·컬래버레이션 계열 검 강화된 릴리의 창 희귀 1,200 일반 제작 무기보다 높은 시작 등급 미야우미어나 테라 블레이드는 표기 공격력만 보면 낮아 보이지만, 검격과 투사체가 함께 적중할 수 있어 일반 근접 무기와 단순 비교하기 어렵습니다.
채집 도구의 전투 공격력 도구 공격력 평가 돌 도끼·돌 곡괭이 20 전투용으로 부적합 금속 도끼·금속 곡괭이 30 극초반 임시 사용 제련 금속 도끼·곡괭이 60 채집 성능이 목적 푸주칼 25 도축 전용에 가까움 멀티 플라즈마 커터 등급에 따라 약 200~250 채집과 특수 광석 채굴이 주목적 도끼와 곡괭이는 기본 공격력이 낮고 전투 동작도 전문 무기보다 불리하므로, 채집 도구와 전투 무기는 분리해서 장착하는 것이 좋습니다.
2.
원거리 무기 비교 원거리 무기는 표기 공격력이 높다고 무조건 DPS가 높은 것은 아닙니다.
활·충전식 무기: 한 발은 강하지만 충전 시간이 필요 기관단총·돌격 소총: 한 발 공격력은 낮지만 연사력으로 보완 산탄총: 다수의 산탄이 적중해야 최대 화력 발생 폭발 무기: 발사 속도는 느리지만 범위 피해 제공 과열 무기: 재장전은 없거나 적지만 장시간 연사 시 사용 불가 활·쇠뇌 계열 무기 기본 공격력 공격 방식 성능 차이 오래된 활 65 단발 저렴한 극초반 무기 독 활 65 단발+독 지속 피해와 포획 보조 불의 활 65 단발+화상 화상 지속 피해 삼연궁 40×3 화살 3발 동시 발사 전탄 적중 시 이론상 120 오연궁 30×5 화살 5발 동시 발사 전탄 적중 시 이론상 150 쇠뇌 280 단발 느리지만 초반 한 발 공격력 우수 독화살 쇠뇌 280 단발+독 일반 쇠뇌에 상태이상 추가 불화살 쇠뇌 280 단발+화상 일반 쇠뇌에 화상 추가 기계식 활 1,100 강화 화살 중후반 단발 화력 발전형 활 5,800 고출력 화살 충전형 고화력 저격 무기 정밀 기계식 활 20,000 고속·관통 단발 1.0 최상급 장거리 저격 무기 삼연궁과 오연궁은 한 번 발사할 때 화살 한 발만 소모하지만, 적이 작거나 멀면 일부 화살이 빗나가 실제 피해가 크게 낮아집니다.
정밀 기계식 활의 20,000은 충전·관통형 무기의 내부 공격력 수치이므로 돌격 소총의 한 발 피해와 단순 비교하면 안 됩니다.
활 계열 추천 초반 탄약 절약: 삼연궁 포획 보조: 독 활·독화살 쇠뇌 초반 한 방: 쇠뇌 중후반 저격: 발전형 활 최종 장거리 한 방: 정밀 기계식 활 권총·소총·기관단총 계열 무기 기본 공격력 전투 성향 평가 핸드건 250 반자동 빠른 대응과 준수한 탄창 즉석 핸드건 320 단발 장전 핸드건보다 강하지만 지속 화력 낮음 낡은 리볼버 600 고화력 권총 한 발 공격력 우수 머스킷 1,000 단발 후 긴 재장전 초중반 한 방용 단발식 소총 1,100 장거리 단발 안정적인 약점 사격 반자동 소총 1,150 중거리 반자동 단발 소총보다 지속 화력 우수 낡은 기관단총 100 고속 연사 탄 소모 대비 한 발 피해 낮음 기관단총 130 고속 연사 근거리 DPS형 야전 기관단총 907 고속 연사 1.0 후반 근거리 제압 무기 낡은 돌격 소총 170 자동 사격 저렴한 입문용 자동화기 돌격 소총 320 자동 사격 범용성과 탄창 효율 우수 레이저 소총 1,250 에너지 사격 높은 명중률과 중장거리 화력 전자동 소총 1,225 무장전·과열 재장전 대신 과열 관리 필요 중형 돌격 소총 1,615 고화력 자동 사격 1.0 범용 최상급 총기 플라즈마 소총 1,860 전격 연쇄 사격 다수의 적을 동시에 공격 개틀링 건 375 초고속 연사 큰 적·보스 지속 사격용 레이저 개틀링 건 530 빔 고속 연사 기존 개틀링보다 높은 탄당 화력 충전식 소총 비범 13,125 충전 단발 보스 약점 한 방에 특화 기존 돌격 소총은 일반 등급 공격력 320·탄창 20발이며 전설 등급은 공격력 560·탄창 30발입니다.
중형 돌격 소총은 일반 등급부터 공격력 1,615로 크게 상승합니다.
플라즈마 소총은 일반 공격력 1,860과 38발 탄창을 가지며, 착탄 지점에서 전격이 연쇄되어 단일 적보다 다수전에서 가치가 커집니다.
자동화기 성능 해석 기관단총 짧은 사거리 높은 연사력 탄퍼짐과 탄약 소비가 큼 야전 기관단총은 기존 기관단총 130보다 기본 공격력이 약 7배 높음 돌격 소총 사거리, 명중률, 연사력의 균형이 가장 좋음 일반 탐험과 보스전 모두 대응 가능 중형 돌격 소총이 정식 출시 후 가장 무난한 범용 무기 개틀링 건 준비 동작과 기동성 면에서 불리 대형 보스처럼 계속 맞힐 수 있는 적에게 강함 작은 적이나 엄폐물이 많은 지역에서는 탄 낭비가 큼 플라즈마 소총 단일 대상도 강하지만 연쇄 전격 때문에 다수전에서 더 효율적 좁은 공간, 던전, 적 무리 처리에 유리 산탄총 계열 무기 기본 공격력 특징 추천 상황 쌍발 산탄총 190 2발 후 재장전 순간 폭딜 낡은 산탄총 215 짧은 사거리 중반 입문 펌프식 산탄총 220 높은 근거리 DPS 일반 보스전 반자동 산탄총 195 빠른 후속 사격 지속 전투 에너지 산탄총 비범 422 에너지 산탄·빠른 연사 후반 근거리 시작형 산탄총 1,167 12발 특수 탄창 1.0 고화력 지속전 빔 스캐터 508 넓은 확산 빔·30발 다수전과 초근거리 산탄총의 공격력은 산탄 구조와 유효 명중 수가 함께 작용합니다.
따라서 공격력 220인 펌프식 산탄총이 공격력 320인 돌격 소총보다 약하다는 뜻은 아닙니다.
적에게 밀착해 산탄 대부분을 맞히면 펌프식 산탄총이 훨씬 높은 순간 피해를 낼 수 있지만, 거리가 벌어질수록 피해가 급격히 떨어집니다.
시작형 산탄총은 공격력 1,167과 12발 탄창으로 단발 화력과 전투 지속성을 동시에 강화한 1.0 신규 무기입니다.
산탄총 추천 중반 가성비: 펌프식 산탄총 연속 사격: 반자동 산탄총 단일 보스 근접 화력: 시작형 산탄총 적 무리·넓은 판정: 빔 스캐터 폭발·중화기 계열 무기 기본 공격력 공격 방식 성능 차이 속성 수류탄 750 투척·속성 피해 저렴한 범위 공격 메테오 발사기 2,000 착탄 폭발 비교적 이른 범위 무기 유탄 발사기 3,000 곡사 폭발 적 무리와 엄폐물 뒤 공격 파편 수류탄 개량 4,000 고화력 투척 무기 슬롯 없이 범위 피해 미사일 발사기 5,900 자동 추적 폭발 움직이는 적 대응 다연장 미사일 발사기 5,900 추적 미사일 연사 높은 지속 폭발 화력 전술 유탄 발사기 6,722 장거리 정밀 곡사 1.0 장거리 폭격 로켓 발사기 10,000 대형 단발 폭발 기존 최상급 범위 화력 플라즈마 대포 10,000 에너지 폭발 고출력 단발 중화기 빔 발사기 14,000 광범위 빔 폭발·과열 1.0 최종 범위 화력 빔 발사기는 일반 등급 14,000, 전설 등급 16,800으로 범위 무기 중 가장 높은 수준의 표기 공격력을 가집니다.
다만 연사하면 과열되므로 짧은 시간에 몰아 쏜 뒤 냉각하는 운용이 필요합니다.
전술 유탄 발사기는 기존 유탄 발사기보다 공격력이 두 배 이상 높고 탄도 안정성이 개선돼 장거리 사격에 적합합니다.
특수 원거리 무기 무기 기본 공격력 특수 효과 수치 해석 화염방사기 636 지속 화염·화상 한 번의 타격보다 지속 명중이 중요 드론 발사기 200 전투 드론 다수 전개 공격력 200만 보고 판단하면 안 됨 부스트 건 250 아군 팰 공격·방어 강화 직접 공격보다 버프 목적 메가 부스트 건 250 강화된 버프 지속시간 팰 중심 전투용 마크스맨 리볼버 비범 437 동전 도탄 사격 조작 숙련도에 따라 화력 변화 드론 발사기는 개별 표기 공격력이 200으로 낮지만, 여러 드론이 자율 공격을 이어가는 지속 제압형 무기입니다.
직접 조준하지 않아도 피해를 누적할 수 있어 다른 무기를 사용하는 동안 추가 DPS를 제공한다는 점이 핵심입니다.
무기별 최종 선택 정리 목적 가장 적합한 무기 초반 근접 원시적인 검 중반 근접 금속 방망이 후반 근접 카타나·빔 소드 최종 근접 레이저 소드 긴 사거리 근접 강화된 릴리의 창 초반 탄약 절약 삼연궁·쇠뇌 포획 보조 독 활·독화살 쇠뇌·기절 배턴 최종 장거리 저격 정밀 기계식 활 일반 탐험 범용 총기 중형 돌격 소총 적 무리 처리 플라즈마 소총 근거리 보스전 시작형 산탄총 지속 제압 야전 기관단총·레이저 개틀링 건 자동 추가 공격 드론 발사기 장거리 폭격 전술 유탄 발사기 최종 광역 화력 빔 발사기 핵심 결론 근접 최고 기본 공격력: 레이저 소드 2,000 긴 사거리 근접: 강화된 릴리의 창 범용 원거리: 중형 돌격 소총 다수전: 플라즈마 소총 근거리 순간 화력: 시작형 산탄총 장거리 단발: 정밀 기계식 활 광역 폭발: 빔 발사기 공격력 스탯 효율: 기본 공격력이 높은 후반 무기일수록 증가량이 커짐 예를 들어 공격력 스탯이 100에서 150으로 올라갈 경우, 나무 곤봉은 환산 공격력이 12.5만 증가하지만 레이저 소드는 1,000, 빔 발사기는 7,000이 증가합니다.
따라서 플레이어 공격력 투자는 초반보다 고등급 후반 무기를 확보한 이후 효과가 훨씬 크게 나타납니다.